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浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗

浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)效果有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸(mō)不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能(néng)造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神(shén)元素反应攻略

元素反应是原神(shén)的(de)重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步(bù)。本文将(jiāng)带(dài)你(nǐ)了(le)解元素(sù)反应相关(guān)的内(nèi)容(róng),只讲你(nǐ)需要了(le)解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的基(jī)础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且无(wú)法暴(bào)击。超载反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。<浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗/p>

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)导反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴(bào)击。超导反应可以降低敌(dí)人一定(dìng)的防御力。超导反应(yīng)造(zào)成的爆(bào)炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害(hài),若周围存在被水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次(cì)攻击的(de)伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不(bù)同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战斗存在一定的(de)克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊(yuān)法师的护(hù)盾造(zào)成的伤(shāng)浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗害更(gèng)高

由此导致的一个(gè)很有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非(fēi)常特(tè)殊的元(yuán)素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没(méi)有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素(sù)只和火元素反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来(lái)看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会(huì)发生转化,除造成(chéng)原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应(yīng)元素的(de)晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制(zhì)定思路(lù)

这里仅举几个例子(zi)来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的(de)选(xuǎn)择大家(jiā)可(kě)以到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

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