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塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家

塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩法解析游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能(néng)数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也(yě)是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是(shì)“以人(rén)为本”。

对于绝大部(bù)分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也都是一切(qiè)的(de)基(jī)础——投(tóu)入到农业与工业的产出(chū)、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在(zài)于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人(rén)口和越(yuè)高(gāo)等(děng)级的人口会产(chǎn)生(shēng)更高的经济收(shōu)入。工作类(lèi)型的划(huà)分则是以(yǐ)资(zī)本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资(zī)人)作为工(gōng)业(yè)革命时期的(de)各(gè)个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的经济(jì)收入用来维(wéi)持、建造和(hé)升级各种设施,就需要(yào)更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需求(qiú),否则人(rén)口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在(zài)建设(shè)之初只有1人口,当提(tí)供了(le)那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植(zhí)区域,但(dàn)基本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的(de)总人(rén)口增长到(dào)一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自(zì)然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足了所有的物(wù)资需(xū)求)的(de)住(zhù)房升级到下一(yī)个阶(jiē)段(duàn),然(rán)后可以(yǐ)产生新的工(gōng)人,并且获得(dé)更(gèng)高的(de)单个住房人口上限。不(bù)过(guò)值得一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存的关系(xì)——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作类需要工人等(děng)等,所以需要完成的是一(yī)个整体(tǐ)的人(rén)口和居(jū)住(zhù)区域的(de)规(guī)划(huà)。

在游戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大概还(hái)属于一(yī)个“水多了加面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的过程中,不过随(suí)着城(chéng)市(shì)规模的逐渐扩大(dà),就(jiù)需(xū)要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的(de)内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四面八(bā)方都有道路的状态,来避免中后期(qī)复(fù)杂(zá)供应链(liàn)下的(de)交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大(dà)以后,也(yě)要(yào)配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和(hé)医院来防范(fàn)火(huǒ)灾和传染病的风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理(lǐ)设施(shī)来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁(jié)度(dù)等等——这些种种内容又都是体现了(le)“服务于人”的以人为本精神(shén):我(wǒ)们可以在居民住房(fáng)中看到(dào)满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强(qiáng)化(huà)与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力(lì)与态度的重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是(shì)几(jǐ)十小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内(nèi)容(róng)来(lái)进行支(zhī)持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多(duō)的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否在自定(dìng)义(yì)模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北极(jí))

第二季度(dù):权(quán)力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机(jī)械化(huà)种田)、狮子大地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏(xì)的本(běn)体,以(yǐ)及每一个扩(kuò)展包内容都包(bāo)含了一(yī)段带有教学性(xìng)质的(de)剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以(yǐ)在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩(wán)法(fǎ)与特色。有一(yī)点有趣(qù)的地方(fāng)在于这(zhè)些(xiē)剧(jù)本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依(yī)然是送达(dá)那些航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地(dì)》以外另一(yī)个具有比较强烈(liè)地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热(rè)带风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整(zhěng)个(gè)泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块的(de)优(yōu)势是真的不明(míng)显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于(yú)本体而言,居民的工种阶(jiē)段(duàn)更为简(jiǎn)洁(jié)了(le)。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的(de)食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个(gè)变化,这(zhè)意味(wèi)着初(chū)始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏(xì)本体那种东边一个(gè)岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个(gè)岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微(wēi)有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉(lì)的趋(qū)势(shì),在预设剧本(běn)中可供开发的有是(shì)十多(duō)个岛,但几(jǐ)个大岛都存(cún)在明显的资源断层,中期开始不可避免的需(xū)要(yào)完成塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家(chéng)一些重新规(guī)划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏(xì)前中期(qī)压力还是(shì)相当大的(de),因(yīn)为(wèi)这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是(shì)现(xiàn)实时间2个(gè)小时以后的事(shì)了。

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不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先(xiān)就是艺术(shù)家这(zhè)个阶(jiē)层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有着(zhe)相当高(gāo)的售价,中后期商品(pǐn)基本单价(jià)上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的(de)。其次就(jiù)是新(xīn)兴世(shì)界不仅(jǐn)包(bāo塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家)含(hán)了多(duō)样化需求(qiú)的商路(lù),还有很多临(lín)时事件(jiàn),会增加(jiā)或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了(le)基(jī)本需(xū)求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可(kě)以额(é)外获得人(rén)口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模(mó)以后(hòu)收(shōu)益相(xiāng)当(dāng)可观。不过(guò)需(xū)要先花费比较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪(wěi)造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶层(céng)的(de)话,特色除了(le)体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就是特(tè)殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围(wéi)绕买回几款文物(wù)放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺(yì)术家(jiā)产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多(duō)了,后(hòu)期动(dòng)辄大几千上万(相对(duì)而言(yán)劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需(xū)求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要(yào)的种植(zhí)和加工工序也需要(yào)大量的工(gōng)农(nóng)。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一(yī)个和本体类似的问(wèn)题,也就(jiù)是本作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来太(tài)麻烦(fán)太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制(zhì)还(hái)有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本(běn)在各自的领(lǐng)域(yù)形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好(hǎo)玩的实(shí)时策略(lüè)种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画(huà)面确(què)实(shí)好看,这(zhè)一点(diǎn)对(duì)比同系列那(nà)些(xiē)比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然(rán)我个人最喜(xǐ)欢的(de)其(qí)实是油(yóu)画风格的游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能(néng)相(xiāng)对于《城市(shì)天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的管道(dào)这些相对纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多(duō)元(yuán)化”方(fāng)面也有着更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有接触过(guò)这(zhè)个系(xì)列(liè)的新玩家而言,大量的故(gù)事(shì)剧本(běn)可以(yǐ)起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的(de)南(nán)美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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