绿茶通用站群绿茶通用站群

低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的

低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理的(de)《纪(jì)元1800》好玩(wán)吗 设定介绍及(jí)玩法解析游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各(gè)种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器(qì)

作为一个(gè)时实策略游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数(shù)万字也不一定够(由于(yú)游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过(guò)如果让我用一个(gè)词表达对于(yú)《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那(nà)么就是(shì)“以人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都(dōu)是一切的基础——投入到(dào)农业(yè)与工(gōng)业(yè)的产(chǎn)出(chū)、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过不(bù)同点在于(yú),这(zhè)款游戏(xì)中金钱收入也(yě)来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其(qí)中居(jū)民所缴纳的税赋,越多(duō)的人(rén)口和越高等(děng)级的人口会产生更(gèng)高的经(jīng)济收(shōu)入。工作类型的(de)划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为(wèi)工业革命时(shí)期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的(de)经济收入用来维持、建造和(hé)升级各种设施,就(jiù)需要更多和更(gèng)高级的工作人(rén)口,但更高级的工作人(rén)口又(yòu)会(huì)带来新的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就形成(chéng)了(le):首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要的生(shēng)活(huó)物资(需要在附(fù)近(jìn)建立市场来供应)时(shí),人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本是以(yǐ)经济作物而(ér)不是口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的总(zǒng)人(rén)口增长(zhǎng)到一(yī)定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需(xū)要满足(zú)了所有的物资需求)的住房升级到(dào)下(xià)一个阶(jiē)段,然(rán)后可以产生(shēng)新(xīn)的工人(rén),并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是(shì)上(shàng)位替(tì)代,而是分工(gōng)共(gòng)存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工(gōng)作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手(shǒu)工操作(zuò)类需要工人等等,所以需要完成的是一个(gè)整体的人口和居住区域(yù)的规(guī)划(huà)。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模(mó)的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成(chéng)一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道路的(de)状态,来(lái)避免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以后,也要配(pèi)套(tào)对应(yīng)的娱(yú)乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防(fáng)局和医院来(lái)防(fáng)范火灾(zāi)和传(chuán)染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持城市的清洁度(dù)等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人(rén)”的以人(rén)为本精(jīng)神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满意度(dù)的数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的(de)高质(zhì)量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门(mén),但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当多的额(é)外内(nèi)容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来(lái)选择是否在自定义(yì)模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物(wù)园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格(gé))

第三(sān)季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每(měi)一个(gè)扩展(zhǎn)包(bāo)内(nèi)容都包含了一(yī)段带有教(jiào)学(xué)性质(zhì)的剧情模(mó)式(shì),玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任(rèn)务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机(jī)制)。

南(nán)美风情的新兴世(shì)界

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容(róng)特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮(shī)子大(dà)地》以外另(lìng)一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比海(hǎi)的热(rè)带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明(míng)》系(xì)列也喜欢(huān)把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌(gē)星(xīng)、球星这(zhè)些(xiē)文(wén)娱相关可(kě)能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色,首先之一点就是(shì)相对于本体(tǐ)而言,居(jū)民(mín)的(de)工种(zhǒng)阶段更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后(hòu)就直低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的ne-height: 24px;'>低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层(céng)的具体需求也(yě)就较(jiào)大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变(biàn)化,这(zhè)意(yì)味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至(zhì)于出(chū)门直(zhí)接开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉(lì)的(de)趋势,在预设剧本中可(kě)供(gōng)开(kāi)发的有是(shì)十多个岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都(dōu)存(cún)在明显的资(zī)源断(duàn)层,中期开始不可避免的(de)需要(yào)完(wán)成一些重新规(guī)划的(de)大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(yì)(还(hái)有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏前(qián)中(zhōng)期压力(lì)还是相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都(dōu)是现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存(cún)在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期(qī)商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商(shāng)路(lù)以后赚钱(qián)是相当快(kuài)的。其(qí)次就(jiù)是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包(bāo)含了多样(yàng)化需(xū)求的商路,还有(yǒu)很多临时(shí)事件,会增(zēng)加或(huò)者减少(shǎo)商品价格——这一点(diǎn)意义(yì)主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额(é)外(wài)获得人口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形(xíng)成规模以后收(shōu)益相当可观。不(bù)过需要先花费比较(jiào)高的价格从旧(jiù)世(shì)界的港口来购买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑(hēi)市(shì)货物可以伪造?但是(shì)我没(méi)有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几款文物放入(rù)博物馆展出作为(wèi)核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目(mù)前(qián)的版本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问(wèn)题就(jiù)是(shì)艺术家产品(pǐn)解锁所需(xū)的人口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后期(qī)动辄大(dà)几千上万(相对而言(yán)劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还(hái)是(shì)工(gōng)农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和(hé)加(jiā)工工序也需要(yào)大(dà)量的工(gōng)农(nóng)。这(zhè)样带来的(de)问题就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降级回来)。这(z低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的hè)样(yàng)就带(dài)来了一个和本(běn)体类(lèi)似的问题,也就是(shì)本作的自动(dòng)化和(hé)模块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合(hé)入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经(jīng)出(chū)了(le)4年季票(piào)形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是一个新玩家(jiā)入手(shǒu)的(de)很(hěn)好时(shí)机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合(hé)制(zhì)还(hái)有《人类》之(zhī)类的游(yóu)戏(xì)时不时出来(lái)和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的领域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似(shì)的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看(kàn),这一点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画(huà)风格的(de)游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的(de)《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏(xì)的复(fù)杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多(duō)研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需(xū)要管上(shàng)面(miàn)的立交桥和(hé)下面的管(guǎn)道这些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容(róng)的“多元化”方(fāng)面也有着(zhe)更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于(yú)没有(yǒu)接触过这个系(xì)列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本(běn)可以起到很好的(de)引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

如果觉得本站所整理的游(yóu)戏内(nèi)容很不错的话,欢迎点击下(xià)方(fāng)分享按(àn)钮,转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的

评论

5+2=