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过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗

过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

原神元素(sù)反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反(fǎn)应,是(shì)掌握(wò)原神战斗系统的(de)之(zhī)一(yī)步。本文(wén)将带(dài)你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需(xū)要了解的(de)内容,全程干(gàn)货(huò),先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围火元(yuán)素伤害。超载(zài)反应(yīng)造成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害(hài)。超导反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导(dǎo)反(fǎn)应可(kě)以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造成额外雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),若周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则(zé)会向周(zhōu)围(wéi)传(chuán)导雷(léi)元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不(bù)同(tóng),伤害(hài)提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在前期体(tǐ)验中主要(yào)表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存(cún)在一定的克(kè)制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水元(yuán)素对(duì)火深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成的过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗伤害更高

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋(lín)到破(pò)盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会(huì)生(shēng)成对(duì)应(yīng)元(yuán)素的(de)晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会(huì)生成对应元素(sù)护盾(dùn),护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可(kě)以到游(yóu)戏里自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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