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九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思

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之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和(hé)弱点,因为对(duì)我(wǒ)们(men)接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机(jī)制(zhì)。其(qí)中第2个(gè)机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机制也可以选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核心的机制(zhì),也(yě)是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造成的(de)伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害也(yě)会大(dà)幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样(yàng)接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗(àn)器的(de)魂师作为队(duì)长,一定(dìng)要(yào)去激(jī)活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成了(le)战前准备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段(duàn)的(de)机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这(zhè)时(shí)候发现(xiàn)自(zì)己的打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不(bù)是之(zhī)一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第(dì)二个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不(bù)过别人。就只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢不到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在第二阶段(duàn)也会(huì)生效,或者基(jī)本上之一(yī)个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的(de)奖励也(yě)是根据伤(shāng)害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一定(dìng)要选择和九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择,要(yào)根据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太(tài)追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家(jiā)和(hé)氪(kè)佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人(rén)也(yě)是(shì)一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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