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一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头(tóu)+攻速裤子(zi)可以带,但是不(bù)如魔眼头(tóu)搭配的伤害(hài)高,而(ér)且暗影雾实战也不会(huì)跟随(suí)你跑有很(hěn)多限制。

暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可(kě)以带(dài),但(dàn)是(shì)不如魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且暗影雾(wù)实战也不(bù)会跟随你(nǐ)跑有(yǒu)很多限(xiàn)制;恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单(dān)体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分层(céng)预瞄高于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像不推荐(jiàn)带,怎么打都是伤害更低的;蝠(fú)群代(dài)言人Vs双重折磨:两(liǎng)个护肩(jiān)相比现在版本打野等AOE场(chǎng)景还(hái)是带蝠群代言人,如果偏向(xiàng)打(dǎ)单(dān)体(tǐ)带(dài)双重折磨伤(shāng)害会更高。

《暗黑(hēi)破坏神不(bù)朽》狂(kuáng)骑(qí)士新精华伤(shāng)害介绍

一、暗影雾锋刃

这套精华是(shì)暗(àn)影雾(wù)的头部增伤裤子(zi)增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣(yī)服,普(pǔ)攻锋(fēng)刃+副(fù)手锋刃(rèn)加攻(gōng)速以及4层引爆。这样没有引渡吞噬(shì)和无畏挑击(jī)会空(kōng)缺出一个主手精华,如果你愿(yuàn)意可以带(dài)横(héng)扫千军并且带(dài)上(shàng)异色和睦(mù)多一(yī)个Dot点燃状态。

特别注意:因为带无畏挑击要放弃潜(qián)行怒行,如果(guǒ)放(fàng)弃潜行怒行带(dài)横扫千军或无畏挑击(jī)动作爆发都(dōu)不(bù)如普(pǔ)攻(gōng)来(lái)的伤害(hài)高(gāo),所(suǒ)以备(bèi)用主手是(shì)空(kōng)缺精华(huá)的,实战最少要(yào)带一个位(wèi)移。

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我们可以看(kàn)到秒伤在117W~132W之间,已经远远超出了新精(jīng)华之前(qián)的测(cè)试,确实攻速副手(shǒu)加上最新的锋刃(rèn)增伤主手伤害太恐怖了,加上暗影雾的增伤以及普攻攻(gōng)速发挥到极致。

二、 衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层(céng)预瞄

看到水友(yǒu)在下面评论说测试恐怖消弭和分层预瞄(miáo)哪个(gè)伤害高,整体(tǐ)比下来不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不(bù)是(shì)很稳(wěn)定,个人是觉得分层预(yù)瞄(miáo)综(zōng)合更(gèng)强,单体恐怖消弭略高前者一点,因为单人测试不相上下(xià),那么(me)组(zǔ)队肯定(dìng)是后者输出(chū)更高(gāo)的(de)。

三(sān)、衣服:恐(kǒng)怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像(新精华衣服)

把衣服(fú)换成(chéng)了新的精华恐骇之像,这个精华(huá)本身在之前的测(cè)试(shì)(如影随(suí)形精华对(duì)比)就是比较低伤(shāng)害的,实测出(chū)的数据也可以看(kàn)出(chū)是比恐怖消弭(mǐ)和分层预瞄伤害都(dōu)低,只有一次是(shì)勉强(qiáng)上120W秒伤。但因为搭配(pèi)暗(àn)影雾(wù)以及副手的双(shuāng)攻(gōng)速加成,想着还是测(cè)试一波(bō),结果在预(yù)料之内(nèi)。

四、魔眼头(tóu)Vs暗(àn)影(yǐng)雾

同时魔(mó)眼头和暗影(yǐng)雾的(de)对比也(yě)形成了谜题,我们把暗(àn)影雾(wù)换魔眼(yǎn)头+主手可以(yǐ)利(lì)用(yòng)上科(kē)西(xī)嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤子由暗影(yǐng)雾加普攻攻速换成(chéng)蝙蝠(fú)带剧毒,每次蝙(biān)蝠(fú)普攻(gōng)都带剧痛了。其他保持不变我(wǒ)们来看看伤害:

这套(tào)的伤害竟然(rán)能(néng)平均稳定在130W左右的秒(miǎo)伤(shāng),比起暗影雾(wù)的(de)BUff还要(yào)恐怖(bù),那么在实战中肯定是带引渡吞噬比暗影雾要好用,而且(qiě)引渡吞噬魔眼也(yě)是(shì)AOE。

五、蝠(fú)群代言(yán)人Vs新精华双重折磨(蝙(biān)蝠普攻)

蝠群代言人很(hěn)明显伤害(hài)下降了(le)不少,平均秒伤在(zài)100W~110W左右,因为副手(shǒu)加普攻的(de)攻(gōng)速,所以护肩的收益肯定要(yào)高于(yú)蝠群代言人(rén)的,如(rú)果没(méi)有攻速收益这两个护(hù)肩估计伤害差(chà)不多。

综(zōng)上(shàng)所(suǒ)述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤(kù)子可(kě)以(yǐ)带,但是不如魔眼头(tóu)搭(dā)配(pèi)的伤(shāng)害(hài)高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑(pǎo)有(yǒu)很(hěn)多限(xiàn)制。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像

这(zhè)里得出(chū)结论是(shì)打单体(tǐ)恐怖消(xiāo)弭略(lüè)高于(yú)分层预瞄,组队分层预(yù)瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之像不推荐(jiàn)带(dài),怎么打都(dōu)是伤害更低(dī)的(de)。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两(liǎng)个护(hù)肩相比现在版本打野等(děng)AOE场(chǎng)景(jǐng)还是带(dài)蝠群代言人(rén),如果(guǒ)偏向打单体(tǐ)带双重折磨伤害会(huì)更高

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