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脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环(h脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思uán)即可(kě);中和(hé)升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防(fáng)御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度(dù)牌 实在没输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人(rén)很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少(shǎo)抓 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期(qī)来(lái)了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到下(xià)一回合(hé) 可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防(fáng)御(yù) 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的(de)1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端的(de)需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级(jí)后(hòu)5点格(gé)挡 不(bù)建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好(hǎo)的(de)防御端 升(shēng)级(jí)后每次(cì)战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防御(yù)端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学的(de)技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足(zú)够(gòu)精(jīng)简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点能(néng)量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术(shù):没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无(wú)论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一(yī)张背(bèi)包(bāo)。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局(jú)都来(lái)不(bù)了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删多(duō)少删多(duō)少。可(kě)能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考虑的是(shì)输出端。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来(lái),多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是(shì)否有药水 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶20

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