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小黄人名字分别叫什么

小黄人名字分别叫什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第(dì)2个机制是(shì)最(zuì)为重要(yào)的并且(qiě)是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成(chéng)伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌(dí)方释放累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制也(yě)可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最(zuì)重要(yào)的机制,我今(jīn)天(tiān)的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队(duì)伍造成的伤(shāng)害会大(dà)幅度(dù)提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也会大(dà)幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng小黄人名字分别叫什么)系】魂师,这样(yàng)接下来的战(zhàn)斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了战前准备,接下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的(de)另(lìng)外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个(gè)主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打之一个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不(bù)过别(bié)人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样(yàng),如果伤(shāng)害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增伤(shāng)效果(guǒ)在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二(èr)个(gè)阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加(jiā)成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么(me)我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师(shī)也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的选择,要(yào)根据(jù)自己目前有的魂(hún)师(shī)来搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用(yòng)太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重(zhòng)要(yào)。本人也(yě)是(shì)一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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