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aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么

aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟(gēn)战士(shì)一样(yàng) 不(bù)要抓太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击(jī)牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低(dī)质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的(de)输出牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

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全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是(shì)神(shén)卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕(pà)老(lǎo)头(三层(céng)boss)升(shēng)级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时(shí)候整局都看(kàn)不到(dào)一(yī)张此卡 升(shēng)级(jí)后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎(liè)人是一个(gè)比较容(róng)易(yì)运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是(shì) 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带(dài)aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺(quē)少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最(zuì)强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了(le)这张卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过(guò)大(dà)时(shí),就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技(jì),多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼(zéi)的(de)话(huà)需(xū)要的催化剂(jì)可(kě)能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输(shū)出(chū)端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而(ér)不是感觉输出(chū)不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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