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半夜被C醒是一种什么样的感受

半夜被C醒是一种什么样的感受 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好的选择策略(lüè)。英雄战场(chǎng)升级是类似(shì)自走棋的二合一模式,也有特(tè)殊效(xiào)果增(zēng)强。但(dàn)是(shì)最终决定(dìng)的还是战力值(zhí),有些偏向数值。

由于怪(guài)物的入(rù)侵,城镇(zhèn)处(chù)于危险之中(zhōng)!作为更高(gāo)指挥官,你将亲自奔(bēn)赴(fù)战场(chǎng),招募(mù)不同流派的(de)魔女,形成(chéng)最强羁绊,激(jī)发她们的潜(qián)能,蜕变(biàn)传(chuán)说魔女!

《勇(yǒng)闯(chuǎng)女巫塔(tǎ)》是经典的竖屏塔防(fáng),和五杀魔导(dǎo)团一样(yàng)、最强(qiáng)堡(bǎo)垒这些一样。关卡中有不(bù)同的点(diǎn)数放(fàng)置英雄炮台,是主英雄角色和其他英雄共同完(wán)成的防守,也有类似吸(xī)血鬼的战场经验(yàn)值(zhí)系统(tǒng)。

肉鸽有很好的选择策(cè)略。英雄战场升级是类似(shì)自走棋的二合一模(mó)式(shì),也有特殊效果(guǒ)增强(qiáng)。但是最终决定的还是(shì)战力值,有(yǒu)些偏向数值。

一(yī)、耐玩性

《勇闯(chuǎng)女巫塔》作为一个有版号(hào)的游戏,虽然看起(qǐ)来(lái)养成内容(róng)比(bǐ)较浅,其(qí)实不然。英雄角色和炮台英雄半夜被C醒是一种什么样的感受都是有等(děng)级(jí)的,高的品级有(yǒu)压制是(shì)很常见的。主角有等(děng)级、装备、封印、连(lián)接(jiē)等几条线(xiàn),分阶(jiē)段(duàn)开启。炮台英雄(xióng)是单线养成的,另外(wài),药(yào)剂店可以升级(jí)全(quán)属性,很耗费资源,像小游戏(xì)的养(yǎng)成方式。可以预见的是会战力,造成(chéng)卡关。

商业化设计是主流的混合变现。广告半夜被C醒是一种什么样的感受位和付(fù)费位几乎持平(píng),而且(qiě)很多(duō),有点(diǎn)逼氪(kè)的嫌疑,不太(tài)友(yǒu)好。付费(fèi)的深度不像养成那(nà)么浅(qiǎn)。

二、画(huà)面音乐

2D像素风还不错,和(hé)2D人物立绘融合(hé)的(de)很好。主界(jiè)面设计有些常规,功(gōng)能逻辑清(qīng)晰,容易理解。战(zhàn)场效(xiào)果丰富,具有(yǒu)一定的视觉冲击(jī)力和观赏(shǎng)性(xìng),表现力(lì)难(nán)能可贵。

三、建议

1.《勇闯女巫塔》没有好的故事,上来就急(jí)功近利。对于暴(bào)躁玩家来说确实可以,但是(shì)没有内涵和深(shēn)度。

2.有(yǒu)很多(duō)氪金点。如果广告也是收费点(diǎn)的(de)话,免费(fèi)玩家可以获得的资(zī)源(yuán)非(fēi)常有限,不(bù)是(shì)很友(yǒu)好。建议增加一些(xiē)免费资源的(de) *** 。:半夜被C醒是一种什么样的感受

3.目(mù)前(qián)游(yóu)戏偏单机,玩家之间的(de)互动很少。目前只有排行(xíng)榜。

普通关卡(kǎ)很简单,不会有卡关的情况(kuàng),精英(yīng)等级奖(jiǎng)励丰(fēng)厚,奖励多,需要一定(dìng)的阵容搭配和数值。丰富的活动奖励(排名奖励)意味着对平民玩家不太友好,没有参与感。建议给排名靠(kào)后的一些低保(bǎo)比较好(hǎo)。

总体来(lái)说《勇闯女巫塔》这(zhè)款游(yóu)戏(xì)还是不错(cuò)的,像(xiàng)素风品质让人很有好(hǎo)感,想试(shì)试(shì)这(zhè)个游戏(xì)玩法可以尝试(shì),期待(dài)后续内(nèi)容。

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