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六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写

六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输出情况(kuàng),生(shēng)存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪(guài)阶(jiē)段(直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装考虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了一定取舍(shě)。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为了火(huǒ)箭筒输(shū)出服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择考虑了(le)输出BOss和走机(jī)制(zhì)环节生存的情况(kuàng)。(可(kě)根(gēn)据(jù)自己(jǐ)游戏理解选备选碎片(piàn)替(tì)换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的(de)敌人可获(huò)得(dé)基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己(jǐ)和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人(rén)死(sǐ)于施(shī)加灼烧的一击(jī),则(zé)不会激活(huó)。

关(guān)于为(wèi)什么我选组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其(qí)余组合看(kàn)起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空(kōng),所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命(mìng)救人(rén)还(hái)能(néng)触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战(zhàn)回手雷(léi))、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以带(dài)完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能(néng)带(dài)。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输(shū)出阶(jiē)段优先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打三波的(de)场景不能用(yòng),第二波(bō)可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位(wèi)带(dài)追踪可走机制(zhì),比如门徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这些是没问题的(de),如(rú)果是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运裤(kù)】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹多且走机(jī)制(zhì)很方便,其次辉(huī)耀炽(chì)热(rè)触(chù)发碎片提(tí)容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师(shī))

如果带(dài)剑筒三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射(shè)(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没(méi)装上,可以近战或(huò)者切空(kōng)容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果(guǒ):各(gè)就各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切(qiè)剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发射(shè)+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一(yī)发,这个流程(chéng)是刚(gāng)好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一(yī)发不射(shè)+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发射(shè)

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发(fā)融(róng)合,一发(fā)筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身(shēn)装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段

输出(chū)阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄(huáng)血(xuè)精英怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切(qiè)出(chū)速度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为满的动(dòng)能手炮或(huò)与你(nǐ)职业分支(zhī)属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次(cì)命(mìng)中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影、隼月的(de)超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足第(dì)二条要求(qiú)时切换(huàn)至(zhì)其他武器:获得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动(dòng)

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武器选择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱(yù)长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为团队提供(gōng)35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶(è)化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队带(dài)来增(zēng)益(yì)和奶。

需(xū)要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号(hào)位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(fā)(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各(gè)就(jiù)各(gè)位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局(jú)两发火(huǒ)箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】

三、绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快(kuài)乐(lè)

武器搭配(pèi)没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的时候(hòu)带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队(duì)伍里*只能(néng)插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型框架(jià))3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队(duì)伍里更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和(hé)地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组,回(huí)雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写

●武器选择方面没太大(dà)限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自(zì)己换其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面(miàn)【射(shè)手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到(dào)了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那(nà)更多承担的是(shì)一个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派,主打的就是(shì)工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的(de)主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人(rén)本里BOss不(bù)好上推推,需(xū)要使用虚(xū)空(kōng)单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤(shāng),故(gù)需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果,联动(dòng)你(nǐ)经常(cháng)需(xū)要释放(fàng)的终结(j六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写ié)技,但(dàn)是考虑再三还是(shì)选择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹(dàn),不(bù)需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替(tì)换成(chéng)强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对(duì)应环(huán)境进行配置(zhì),可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是(shì)自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人(rén)取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这(zhè)里我选择了2号(hào)位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率已(yǐ)经不错,特(tè)别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效率高的同时还能(néng)联动神器模组虚(xū)空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大(dà)师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察(chá)学派(pài)】产弹药的(有小首(shǒu)领的关(guān)卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也(yě)可以(yǐ)在输出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合(hé)单(dān)打独斗(dòu),两次隐身的容错率高(gāo),基本上(shàng)想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人(rén)用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是(shì)拉满的(de)。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合(hé)的情(qíng)况),如果队友不需要你(nǐ)去(qù)保护,只需(xū)要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套(tào)

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个(gè)金装都属于对策特(tè)化(huà)装备(bèi),需(xū)要用到这两个装备的场景基(jī)本(běn)上都是有着自己明确(què)的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可(kě)

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