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三晋大地是什么意思,三晋大地三晋指的是哪儿 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事(shì)无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节,可(kě)能数万字也不(bù)一定够(gòu)(由于游戏内没有(yǒu)详细的百(bǎi)科(kē),这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

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对于绝大部(bù)分4X游戏(xì)而言(yán),人力也都是一切的(de)基础——投入到农业与工(gōng)业(yè)的(de)产出、转化为武装力量(liàng)或者培(péi)养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高等级的人(rén)口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作(zuò)类型(xíng)的划(huà)分则(zé)是以(yǐ)资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人(rén))作(zuò)为(wèi)工业(yè)革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需(xū)要更多和更高(gāo)级的工作人口(kǒu),但更高级(jí)的工作(zuò)人口又会带来新的(de)需求,否则人口增(zēng)长也(yě)会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法逻(luó)辑就形成了(le):首先是(shì)“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人(rén)口,当提(tí)供(gōng)了那个阶层(céng)人口需(xū)要的(de)生(shēng)活物资(需要在附近建立(lì)市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽(suī)然存在种植区(qū)域,但基(jī)本是以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人口增长到一(yī)定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市(shì),这种(zhǒng)随着人口增长的“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要(yào)满足了所有(yǒu)的物资(zī)需(xū)求(qiú))的住房升(shēng)级到下(xià)一个阶(jiē)段,然后可以产生新的(de)工人,并(bìng)且获(huò)得(dé)更高的单个(gè)住房人(rén)口上限(xiàn)。不过(guò)值得一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的工作(zuò)人口并不(bù)是上位替代,而是分工共(gòng)存的关(guān)系(xì)——比如各种种植和养殖类(lèi)工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类(lèi)需要(yào)工人等等,所以(yǐ)需要完成(chéng)的是一个整体的人口和居住区域的(de)规划。

在游戏的(de)最(zuì)开始,玩(wán)家大概还(hái)属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不(bù)过随着(zhe)城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如(rú)需要(yào)把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于四(sì)面(miàn)八(bā)方都(dōu)有道路的状态(tài),来避免中(zhōng)后(hòu)期复杂供应(yīng)链下(xià)的交通拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大(dà)以后,也要配套对应的(de)娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福度、需要(yào)建设消(xiāo)防局和医(yī)院来防范火灾和(hé)传染(rǎn)病(bìng)的风险(xiǎn)、需(xū)要建污(wū)水&废物处理(lǐ)设施(shī)来保(bǎo)持(chí)城(chéng)市的清洁(jié)度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内容又都是体(tǐ)现了(le)“服务于人”的以人为本(běn)精神:我(wǒ)们可以在居民(mín)住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改(gǎi)进。

长期(qī)以来(lái)的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开(kāi)发组(zǔ)能力与(yǔ)态(tài)度的重要展现环节(jié),因为(wèi)这样的游戏基本都(dōu)是(shì)几十(shí)小时(shí)才(cái)入门,但与此同时重复(fù)可(kě)玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内(nèi)容,玩家(jiā)可以根据(jù)自己的(de)喜(xǐ)好来选择是否在自定(d三晋大地是什么意思,三晋大地三晋指的是哪儿ìng)义模式(shì)中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可(kě)以在剧情模式(shì)的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方在于这(zhè)些剧(jù)本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的(de)主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风情的新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大地(dì)》以(yǐ)外(wài)另(lìng)一个具有比较(jiào)强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到(dào)了南(nán)美或(huò)者加勒(lēi)比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术(shù)家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜利(lì)的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺(yì)术”这块的优势是真(zhēn)的不明(míng)显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的(de)特色(sè),首先之一点就是相(xiāng)对于本(běn)体(tǐ)而言,居(jū)民(mín)的工种阶段更(gèng)为简洁(jié)了(le)。在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临时工(gōng)到(dào)劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每(měi)个阶(jiē)层的具体(tǐ)需(xū)求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了(le)香蕉(jiāo)的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛不能种辣(là)椒的设定(dìng)就稍微有点让人(rén)头(tóu)疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预(yù)设(shè)剧本中可供开发(fā)的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显的(de)资源断层,中期(qī)开始(shǐ)不(bù)可避(bì)免的需要完成(chéng)一(yī)些重新规划(huà)的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是(shì)不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏(xì)前中期压力还是相当大(dà)的,因(yīn)为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时(shí)间(jiān)2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期(qī)商(shāng)品(pǐn)基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快(kuài)的(de)。其次就是新兴世(shì)界不仅包含(hán)了多样化(huà)需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这(zhè)一点意义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需(xū)求”,提供(gōng)黑市(shì)需求(qiú)的货物,可(kě)以额(é)外获(huò)得人口增长,并且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑市物品(pǐn三晋大地是什么意思,三晋大地三晋指的是哪儿)在(zài)居(jū)民形(xíng)成(chéng)规模以(yǐ)后(hòu)收益相当可观。不过需要(yào)先花费比较(jiào)高的价格从旧(jiù)世(shì)界(jiè)的(de)港口来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就是特殊建(jiàn)筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围(wéi)绕买回(huí)几(jǐ)款(kuǎn)文物放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩(wán)过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉(jué)有个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人(rén)口(kǒu)有点太多(duō)了,后期动辄大几千上(shàng)万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上(shàng)产出还(hái)是工农(nóng)需求居(jū)多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和(hé)加工工序(xù)也需(xū)要大量的工农。这样(yàng)带来(lái)的问题(tí)就是需要频繁升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了(le)再降级回来(lái))。这样(yàng)就(jiù)带来(lái)了一个和本体类似的(de)问题,也就是(shì)本(běn)作的自(zì)动(dòng)化和模(mó)块化程度不够(gòu),中后(hòu)期(qī)点起(qǐ)来太(tài)麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形(xíng)成(chéng)“完全(quán)体”的(de)《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新玩家入手的很(hěn)好时(shí)机(jī):首先(xiān)不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时不时(shí)出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各(gè)自(zì)的(de)领域形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的游戏可能(néng)只有相(xiāng)对更微观的(de)《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后(hòu)期都(dōu)是(shì)转(zhuǎn)造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人(rén)最喜欢的(de)其(qí)实是油画风格(gé)的(de)游(yóu)戏插画(huà),和以美术实力爆表的(de)《人(rén)类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥(qiáo)和下面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容的(de)“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触(chù)过这个(gè)系列(liè)的新玩家而言,大量(liàng)的(de)故事剧(jù)本可(kě)以起到很好的(de)引导作用(yòng),而(ér)对于一(yī)直(zhí)在玩(wán)的老玩家而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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