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事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输出(chū)情况(kuàng),生存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存(cún)较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者(zhě)】不(bù)需(xū)要清怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技能(néng)能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是(shì)为(wèi)了(le)火箭筒输出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了(le)输出BOss和走机(jī)制(zhì)环节生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死灼烧的敌(dí)人(rén)可获得(dé)基(jī)于敌人等级的近战能力能(néng)量,并生成焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效(xiào)果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象(xi事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼àng)击(jī)败他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生率。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是(shì)实战近战刀(dāo)扇难(nán)免会(huì)空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近(jìn)战(zhàn),奶雷(léi)保命救(jiù)人还能触发(fā)仁慈加(jiā)速(sù)技能回转。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带(dài)完事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的(de))、面面(miàn)俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输(shū)出模(mó)组如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第(dì)二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不(bù)能(néng)用,第二波可能(néng)会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是主(zhǔ)力(lì)清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大师(shī))

如果带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发射(此时(shí)第二(èr)发(fā)可能没(méi)装(zhuāng)上,可(kě)以(yǐ)近战或者切空容器打(dǎ)一(yī)发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)1发(fā)射,手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一(yī)发(fā)直接射(shè),然(rán)后(hòu)直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融(róng)合三切

1、开(kāi)局一(yī)发火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一(yī)发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一(yī)发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束(shù)后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环(huán)境:常用(yòng)在(zài)6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输(shū)出(chū)情况(kuàng)。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获(huò)得+100操(cāo)控(kòng)性(只在切(qiè)出速度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为满的动(dòng)能(néng)手炮或与你职(zhí)业分支属性相同(tóng)的能量(liàng)手炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将(jiāng)启事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的(de)超因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的(de)伤害(hài)不受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈(cí)余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

【光(guāng)线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流(liú)明(为团队提供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明】为团队(duì)带(dài)来增益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用(yòng)渎职打的,一(yī)般上狙也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出(chū)去(有(yǒu)星象各就(jiù)各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局两发(fā)火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎(dú)职打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮1234循环(huán)中(zhōng),火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)替换(huàn)为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐(lè)

武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙之影

提(tí)供一个思(sī)路,需要你猎人上(shàng)推推(tuī)的时候带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎(liè)都可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确(què)重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回(huí)声(shēng)】:击(jī)败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这(zhè)两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因为拣能量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换(huàn)弹慢(màn)的(de)情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要(yào)使(shǐ)用虚(xū)空单(dān)箭的时(shí)候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高,而(ér)且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技(jì)提(tí)供不稳定(dìng)效果,联动(dòng)你经常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产绿弹(dàn),不(bù)需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力(lì)可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以带自制(zhì)清怪(但(dàn)是自制是(shì)绿弹,产重弹(dàn)效率一(yī)般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药效(xiào)率高(gāo)的同时还能(néng)联动(dòng)神器模(mó)组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择(zé)虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹(dàn)药(yào)的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能(néng)近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去(qù)续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄金长牙(yá)打输出

六(liù)、虚空救护车(chē) 全(quán)知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用(yòng)的(de)比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团(tuán)队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自(zì)己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固(gù)定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特化(huà)装(zhuāng)备,需要用到(dào)这两(liǎng)个装(zhuāng)备的(de)场景基本上都是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号(hào)位带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷(léi)的回转,其余(yú)照抄即可(kě)

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未经允许不得转载:绿茶通用站群 事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

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