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本作虽然是一款射击游戏,但(dàn)是允许玩(wán)家进行(xíng)的破坏行(xíng)为,整个竞技房屋场地(dì)都能够推翻。高机动(dòng)性的(de)射击对战,各(gè)自(zì)不(bù)同(tóng)的技能能够带来的体(tǐ)验效果也是(shì)极为丰富的(de)。

the finals是一款多人(rén)在(zài)线射击(jī)游(yóu)戏,玩家们可以在(zài)游戏中破(pò)坏(huài)地图,自由作战。为(wèi)了玩家们都(dōu)能玩好该游戏,这(zhè)次(cì)为(wèi)大家带来the finals游戏简(jiǎn)评,the finals好玩(wán)吗。本作虽然是一款(kuǎn)射击游(yóu)戏,但是允许(xǔ)玩家进行的(de)破坏(huài)行(xíng)为,整个竞技房(fáng)屋(wū)场地都能够推翻。高(gāo)机(jī)动性的射击对战(zhàn),各(gè)自不同的技能能够带来的体(tǐ)验效果也是极为丰富的,且(qiě)多次测试(shì)体验其(qí)品质极有保障。

本作虽然是一(yī)款射击游戏,但是允许玩家进行(xíng)的破坏行为,整个竞技房屋场地(dì)都能够(gòu)推翻。

高机动性的(de)射击对战,各自不同的技能能够带来(lái)的体验效果也是极(jí)为丰富的(de),且多次测试体验其品质极有保障。

脑洞多大(dà)乐趣就有多大

在游戏对战前(qián)选择角色,进入游戏(xì)后无法更换配置和角色(sè),所以脑(nǎo)洞(dòng)的开发更多的是在游玩前(qián)的(de)自定义配置角色上。

本作(zuò)角色以体(tǐ)型区(qū)分,简单(dān)来说(shuō)有着(zhe)瘦(shòu)、壮(zhuàng)、胖三种,血(xuè)量依(yī)次提高移速逐渐降低。可装备的武(wǔ)器和道具都各不(bù)相同。

瘦子输出(chū)低但是(shì)跑(pǎo)得快作为携带目标跑路是较为好用的,壮体型各项均衡,胖体型牺(xī)牲了(le)移动能力,极(jí)大(dà)提升重火力。

除开射击游戏统一(yī)的丰(fēng)富(fù)*和(hé)投掷手雷外,还包括(kuò)可破坏墙壁的(de)道具(jù)、能快速移动的(de)绳(shéng)索、超级大跳的(de)跳板、阻挡(dǎng)*的护盾等各种不(bù)同效果的(de)装(zhuāng)备道(dào)具。

由于其种类效果实在是(shì)特(tè)别的多,所以在每次开(kāi)始游戏前小编(biān)也总是会因为“这也想(xiǎng)装备,那也想带上”但(dàn)位置却不够(gòu)而烦恼。

能够自定义创(chuàng)建的角色(sè)配置有着很多不同的(de)注重(zhòng)方向,如小编在上次测试中(zhōng)就自(zì)己构建(jiàn)了一套以破坏建筑为主的BD,整(zhěng)场(chǎng)就(jiù)没有一堵墙(qiáng)是好(hǎo)的,三人一起真是乐趣翻倍,还(hái)需要抢什么(me)金库。

通过(guò)不同效果的道具和(hé)武器(qì)搭(dā)配能够(gòu)有着(zhe)不一(yī)样的玩法(fǎ)体验,游(yóu)玩的(de)感受会(huì)发生(shēng)极大的变(biàn)化(huà),能够长时间保持(chí)极高的新鲜(xiān)体验感(gǎn)。

自由且震撼(hàn)的(de)场景破(pò)坏

游戏内(nèi)存(cún)在着场(chǎng)景破坏这(zhè)一特色(sè)内容,大家可能会疑惑(huò)这种内容算什么特点(diǎn),很多游戏都有。但本作(zuò)的场景(jǐng)破(pò)坏是极(jí)度自由的。

举个例子:建筑二(èr)楼有(yǒu)提款机,楼上有一队(duì)以重(zhòng)火力守着(zhe),这时候可以来几个炸弹从他们的头顶或者脚下(xià)突破进(jìn)去。

还能够多(duō)个爆破点将一整层楼摧毁,让(ràng)目标掉落(luò)至下一(yī)层(céng),甚(shèn)至(zhì)能够被埋在废(fèi)墟中,这也是区别于同(tóng)类游戏的,即使(shǐ)是载体被摧毁,目标点(diǎn)能够随意变动。

虽然是如(rú)R6那(nà)样破坏建筑(zhù)物(wù)的,但是本(běn)作全破坏的体验(yàn)有着很大的新鲜感和金币爆一地的视觉(jué)感(gǎn),以各种各(gè)样的战术收获无与伦(lún)比的 *** 。

游戏问题吐槽(cáo)

1、同一队伍同角色选择可重(zhòng)复(fù),这是(shì)一(yī)个乐趣点也是一个难受点,开黑(hēi)的愉快,单匹的坐牢。

2、游(yóu)戏(xì)为公平性竞(jìng)技,但是现在有太(tài)多可以(yǐ)秒杀的武器,让人完全无法(fǎ)找到(dào)公(gōng)平竞技的感觉。

3、击杀时间(TTK)过长,目前(qián)体验(yàn)下来就是,砸的爽、炸(zhà)的(de)爽、跑(pǎo)的爽,但是TTK比命长。

4、在(zài)没有破坏平衡的武(wǔ)器下,甚至有时候两人对枪,一弹夹(jiā)下去两人还(hái)在活蹦乱跳(tiào)。

总(zǒng)结

总的来说本作(zuò)是一款有(yǒu)着(zhe)极大潜(qián)力(lì),且目前表现(xiàn)就非常(chá禧与喜的区别是什么,喜字logo设计ng)好(hǎo)的(de)之一人称射击(jī)竞技游戏,虽然存在(zài)一定(dìng)的平衡问题,但处于测试(shì)阶段有着充足的世界发掘这些问题,且 *** 组也在积极解决,总(zǒng)的(de)来说(shuō)这是一款(kuǎn)能够玩的非常爽的fPs游戏,非常推荐入手(shǒu)体验。

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