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山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗

山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一(yī)波流,渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核(hé)心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不(bù)负(fù)责主要清(qīng)怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食(shí)者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能(néng)能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制(zhì)环节生(shēng)存的情况。(可(kě)根(gēn)据(jù)自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可(kě)获得基于敌人(rén)等(děng)级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一(yī)级战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活(huó)效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提供自(zì)己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则不会激(jī)活(huó)。

关(guān)于为(wèi)什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能(néng)触发仁(rén)慈加速(sù)技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(保证手上随(suí)时有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完(wán)全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日(rì)回(huí)收器( 必带(dài),不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经济,这两基(jī)本一起带(dài)的)、面面俱到(dào)(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一(yī)般,要打三波的(de)场(chǎng)景不能(néng)用(yòng),第二(èr)波可能会缺重弹,更(gèng)好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机(jī)制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些是没问题的(de),如果(guǒ)是主力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是(shì)也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输(shū)出(chū)手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合(hé)一(yī)1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号(hào)位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能(néng)没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或者切空容器打一发(fā),但(dàn)是一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合一动画(huà)不(bù)吃(chī)换弹(dàn)模(mó)组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空容器一发(fā),这(zhè)个流程是刚好填(tián)一(yī)发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招或(huò)者(zhě)不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一(yī)发直接射,然后直接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化(huà)粪(fèn)池,三(sān)发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发+然后(hòu)切(qiè)回来(lái)射两(liǎng)发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用(yòng)环境:常用(yòng)在6人(rén)本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出(chū)情(qíng)况(kuàng)。生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决(jué))

幸运(yùn)裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获得(dé)+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画(huà)时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),持(chí)续(xù)5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二条要求(qiú)时切(qiè)换至其他武器:获得(dé)运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题(tí),所以(yǐ)2号位可以带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就(jiù)各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输出,第二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负(fù)责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供一个思路(lù),需要你猎人上推推的(de)时(shí)候带这个(gè)金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个(gè))

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增伤(shāng)。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很好联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败虚弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能(néng),需要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收割(gē)者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击(jī)杀产(chǎn)球(qiú),看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不(bù)错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给了(le)35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗作用,此时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大(dà)化辅助(zhù)能力(lì)是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器(qì)可(kě)以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队工具人(rén)永劫(jié)手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工具人(rén),上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为(wèi)全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推(tuī),需要使用虚(xū)空(kōng)单箭的时候(hòu),依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不(bù)需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出(chū)需要一把补伤(shāng)害的(de)枪。

山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗>碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复速度(dù)加(jiā)成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不(bù)稳定效果,联(lián)动你经常(cháng)需要释放的终(zhōng)结技(jì),但是(shì)考虑再三还是选择(zé)了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带(dài)这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成强力吸引或(huò)收(shōu)割者(zhě))、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据对(duì)应环境(jìng)进行(xíng)配(pèi)置(zhì),可以带(dài)自制清(qīng)怪(但是(shì)自(zì)制是绿弹(dàn),产重弹(dàn)效(xiào)率一般,这个(gè)看个人取舍(shě)了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率已经(jīng)不错,特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹(dàn)药效率(lǜ)高(gāo)的同时还能联动神器模组虚空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚(xū)空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季(jì)单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药的(de)(有(yǒu)小首领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输(shū)出环境为(wèi)近(jìn)战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是(shì)能近战的情况还(hái)是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推(tuī)推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输(shū)出(chū)

六、虚空救护车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需要队友(yǒu)配(pèi)合,适合单打独斗(dòu),两次(cì)隐身的(de)容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人(rén)用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给(gěi)予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(yòng)(开黑语音(yīn)能配合的情(qíng)况(kuàng)),如果队(duì)友不需(xū)要你去保(bǎo)护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于(yú)必带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化装备,需要(yào)用到这(zhè)两个装备的场景基本上都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号(hào)位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以互换,取决于3号(hào)位带不带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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