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别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你

别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们(men)接(jiē)下来的(de)战斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略(lüè)不(bù)计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放(fàng)累(lèi)计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动。这个机(jī)制也可(kě)以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机制,我今(jīn)天的(de)圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的(de)伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下来的战(zhàn)斗才能(néng)够打出优势。

同(tóng)时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂师作为队(duì)长,一定(dìng)要去激活boss的(de)第(dì)2个(gè)机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人(rén)挑战的。

接下来就(jiù)该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻(gōng)击锁(suǒ)定(dìng)默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现(xiàn)自己的(de)打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的(de)增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第(dì)三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能(néng)够获(huò)得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可(kě)以考虑(lǜ)多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂(hún)师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要选择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系(xì),就按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的(de)选择,要根(gēn)据自己目前有的(de)魂(hún)师来搭配(pèi),没有的(de)魂师(shī)就(jiù)不(bù)用太强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距(jù)还(hái)是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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