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虎头是什么奢侈品牌,老虎头是什么奢侈品牌 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《晶(jīng)核》一款魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒(mào)险(xiǎn)家协会的(de)一(yī)员(yuán),在(zài)阿特兰世界(jiè)进(jìn)行探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开(kāi)服(fú)两个月,已经有两(liǎng)个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加(jiā)强化,前(qián)者周期(qī)长,后者搞心态(tài),所(suǒ)以开服役两个(gè)月(yuè)的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性,技能共用一个(gè)按键的设(shè)计也很(hěn)合(hé)理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的(de)职(zhí)业(yè)设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出和伤害(hài)收(shōu)入的差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全(quán)齐,装备分(fēn)数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输(shū)出,就要实打(dǎ)实(shí)的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断(duàn)线。这时候(hòu)如果没有猫(māo),基本上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时间,还(hái)需要考虑是(shì)否在残影刷新(xīn)前(qián)放其(qí)他技(jì)能,更别说(shuō)是(shì)躲避各种技能了(le),还有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这还没(méi)提(tí)到现在最酷的元素,真的(de)是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航(háng)双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升级基本(běn)上是每小时一个号(hào),满级(jí)后,每个(gè)号(hào)会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上班一(yī)样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌(diē),但是搬(bān)砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪(kè)的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多(duō)的徽记(jì)而言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装备(bèi)的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候才(cái)一(yī)个(gè)多(duō)月,魔剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个(gè)。有意思的是,大(dà)枪(qiāng)号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自(zì)己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏(zòu),让你出金祈(qí)愿的(de)机(jī)制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在其中,有时(shí)候200体力保底(dǐ),结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是(shì)团本(běn)掉落的设计,这个(gè)图(tú)突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏(xì)会(huì)经常报错和直(zhí)接卡死,注意(yì)是(shì)游戏卡死,电脑其他(tā)完(wán)全没问题,而且(qiě),这个(gè)情(qíng)况完全是随机的(de),有时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时(shí)候是(shì)站(zhàn)街(jiē)。各(gè)种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问(wèn)题(tí)),都不解决问(wèn)题,真的(de)让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是(shì)比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务(wù)和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能(néng)够继续改进,给玩(wán)家更(gèng)好的游戏体验(yàn)。

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