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辍耕之垄上的意思,垄上的意思是什么

辍耕之垄上的意思,垄上的意思是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等(děng)不到(dào)下一回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观(guān) 如果没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺(cì)击(jī):可(kě)抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人(rén)基(jī)本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不(bù)建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御(yù)会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些(xiē)条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的(de)需求(qiú)(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时(shí)可带一(yī)张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每(měi)回合(hé)减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度(dù)就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你(nǐ)是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌(pái),更好(hǎo)是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除(chú)了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基(jī)本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输(shū)出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察下卡组和(hé)路线(xiàn)的(de)选择,血线是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否(fǒu)能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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