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耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些

耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐(jiàn)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

武士(shì):之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的(de)武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些fǔ)、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要(yào)30或(huò)以上的力(lì)量(liàng)才能拿(ná)得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开(kāi)局用到结局。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他的近战,武士相对突出(chū)的(de)就(jiù)是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为(wèi)近战职业(yè),前期的血量是一定要(yào)加的(de)。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以先把血量(liàng)放一放,多(duō)开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害(hài)相对高的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等(děng)我们有了一(yī)定(dìng)的实力再来复仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于(yú)法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士(shì)加(jiā)点(diǎn)

如(rú)果你(nǐ)技(jì)术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初期(qī)的(de)武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量再去加一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到(dào)负重值(zhí)达到中这(zhè)个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很好的开荒(huāng)武器(qì),需要18的力量和(hé)17的敏捷(jié),这点在你探索到(dào)拿到这把武器之前都是完全可以达到(dào)的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力(lì)量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩(wán)到后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力(lì)值要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩(wán)力(lì)敏的(de)话就加(jiā)力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非常(cháng)强力。

武士前期(qī)自带(dài)远(yuǎn)程武器(qì),可以(yǐ)用(yòng)来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流(liú)浪骑士就是(shì)相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加(jiā)血,因为血(xuè)量就是属于容错(cuò)值(zhí),很多玩(wán)家误以为前期要加力(lì)量,其实这(zhè)是一个(gè)误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多(duō)了(le)的(de)话(huà),不(bù)会(huì)那么容易被一两刀带走,这个(gè)是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个(gè)是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必(bì)要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这(zhè)样的话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外(wài)战技可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑(qí)兵长矛和(hé)大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟(jìng)决定了(le)你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都是可以用了(le)。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适(shì)当(dāng)提(tí)升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的(de)难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点(diǎn),会让(ràng)法师前期做的很(hěn)困(kùn)难的(de),所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了(le)法师,一(yī)定要看清法师的着重点,因为(wèi)法师(shī)不同于战(zhàn)士和其(qí)他职业(yè),法师的主要攻击(jī)是(shì)法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们(men)在(zài)加点的时候,一定要分清主法师来(lái)说,最重要的就(jiù)智力(lì)。

智(zhì)力可(kě)以对(duì)法师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即(jí)使有很多的法术,我们也是无(wú)能为力(lì),彗星术(shù)就(jiù)是很强大的法术(shù),对敌人的伤(shāng)害加成(chéng)非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师(shī)中加(jiā)智(zhì)力(lì)是非常关键的,通过智力(lì)的提(tí)高,可(kě)以很好实用法术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议(yì)在(zài)前(qián)期可以先把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也(yě)是(shì)需要18点(diǎn),当然我们希(xī)望在(zài)这(zhè)18点之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也(yě)要均(jūn)衡其他的(de)属性点(diǎn)。虽然智力(lì)对于(yú)法师(shī)很关(guān)键,但(dàn)是在前(qián)期我们也不要一(yī)味的(de)对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师(shī)的法师(shī)的(de)攻击(jī)很强了,但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大(dà)的(de)血槽,那样也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使用(yòng)力的法(fǎ)术(shù),就被(bèi)敌人干掉了。也(yě)是十(shí)分(fēn)不可(kě)取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要(yào)加(jiā)的。

进法师的(de)防御也不是(shì)很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比狭窄的(de)环(huán)境里,法师是弱(ruò)势(shì)群(qún)体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几下也耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是(shì)可(kě)以适应前(qián)期的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有(yǒu)的(de)时候我们(men)也要通过(guò)这个(gè)敏(mǐn)捷在移(yí)动来(lái)躲开敌(dí)人(rén),增加我耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点(diǎn),专注(zhù)点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在(zài)这(zhè)时候感(gǎn)觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是(shì)因为(wèi)不了解敌人出(chū)招方式(shì),多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么打了(le),如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期(qī)都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流和纯力量(liàng)流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适合新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性(xìng),更(gèng)大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够(gòu),那么装(zhuāng)备重型(xíng)武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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