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青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗

青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般(bān)不(bù)建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓(zhuā) 更好是(shì)之一回(huí)合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况下需(xū)要(yào)抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每(měi)回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

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死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每(měi)回(huí)合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会(huì)比较(jiào)少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没(méi)有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级(jí)后(hòu)每次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是(shì)的 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖(tuō)入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一(yī)张过(guò)牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不(bù)建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主(zhǔ)要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技(jì),多(duō)抓一(yī)张背包。不过(guò)还是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本(běn)都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出(chū)的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的(de)牌(pái),基本首(shǒu)要(yào)考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端(duān)。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路来(lái),多(duō)观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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