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一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力

一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的活动武(wǔ)器一样(yàng),实战表现(xiàn)一般(bān)可以不用强化,收藏即(jí)可(kě)。其(qí)适(shì)用的(de)角(jiǎo)色主(zhǔ)要(yào)是(shì)烟(yān)绯和那维莱(lái)特这类重(zhòng)击输出为主,对充能也有一定需求的角色。

无垠蔚蓝之歌是(shì)原神4.1的新活(huó)动武器。本期为(wèi)大(dà)家带来(lái)的是原(yuán)神无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)武(wǔ)器解析,无垠蔚蓝之歌养(yǎng)成材料。无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的(de)活动武器一样,实战表现一般(bān)可以不用强化,收藏(cáng)即(jí)可(kě)。其适用的角色主(zhǔ)要(yào)是烟绯和那维莱特这类重(zhòng)击输出(chū)为(wèi)主,对充(chōng)能(néng)也有一定需求(qiú)的角色(sè)。

一、武器简介

二、养成材料(liào)

三、武器简(jiǎn)评

无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌(gē)是565白值,主词条(tiáo)为充能的(de)法(fǎ)器。

模型特点(diǎn)是高白值低属(shǔ)性(xìng),但充能(néng)是辅助向的(de)属性,按(àn)理对于辅助来(lái)说,更(gèng)想要更多(duō)的(de)充能属性,一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力而不是攻击白值,所以这个模型(xíng)显得有些(xiē)尴(gān)尬(gà)。

武器的被动技能可以提高(gāo)角色(sè)普(pǔ)攻和重击的伤害(hài),又像是侧重(zhòng)于输(shū)出,看上(shàng)去(qù)自(zì)相矛(máo)盾。这也导(dǎo)致了其在输(shū)出(chū)面表现一般,辅助(zhù)能(néng)力也并不精(jīng)进。

总体(tǐ)来说,和往常的活动(dòng)赠送武(wǔ)器一样,明显(xiǎn)在数值是存在毒点,不建议玩(wán)家强(qiáng)化(huà),收藏即可。这也也有个好处,毕竟是绝版武(wǔ)器,不会导致一些(xiē)玩家因为(wèi)入坑(kēng)较晚错(cuò)过(guò)某(mǒu)些活(huó)动而在装备上与老玩家拉开无法(fǎ)弥补(bǔ)的差距。但同时又(yòu)保证了收(shōu)藏价值(zhí),对于老玩家来说也能接受。

四、进(jìn)阶分析

图中(zhōng)按那维莱特+达(dá)达利亚(yà)+枫原(yuán)万叶+钟离的队伍进行计算,比较那维(wéi)莱特满buff的(de)重击伤害期望。可(kě)以看到,无垠蔚蓝之歌在伤害(hài)面(miàn)表现(xiàn)并(bìng)不好,甚至不(bù)如试做金珀。

分析其原因,试做和无垠的武器(qì)白值对那(nà)维莱特(tè)来(lái)说都没有(yǒu)收益(yì),其实(shí)就(jiù)是(shì)比较生命词(cí)条和增伤词条的收益。最终,因为目(mù)前缺少生命拐,而(ér)且金珀的生命百分比要比无垠的增(zēng)伤数值(zhí)高一点点,所以输(shū)出还是金(jīn)珀高。

充能(néng)效率的属性对于那维来说可以是有效词(cí)条,那(nà)维开大(dà)获得露珠可(kě)以提高其持续输出能力。能够让输出更(gèng)加平滑(huá),大招不卡手。

但聪明的你一定(dìng)也(yě)发现了,无垠就算一级都(dōu)不强化,也(yě)可以给(gěi)那维提供完整(zhěng)的(de)输(shū)出属性。省材料也算一个优势吧。

图中计算烟绯重击蒸发(fā)的伤害期望,流浪乐章按照(zhào)20%攻击(jī)+16%增伤+80精通计算(等价(jià)于六轮(lún)平均(jūn)触发三次(cì)不同的buff)。

可(kě)以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是(shì)较低的。但充(chōng)能效率算是有效词条(tiáo),烟(yān)绯的(de)大(dà)招还是比(bǐ)较关键的,总体(tǐ)来说会使玩家体验(yàn)更加丝滑,但输出降低了。

总体来(lái)说,个人并不是很推荐(jiàn)给烟绯换无(wú)垠。

五、总结(jié)

无垠蔚蓝之歌和往常的活动武(wǔ)器一样,实(shí)战表现一般(bān)可以不(bù)用(yòng)强化(huà),收藏即可(kě)。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯(fēi)和那维莱特这类重(zhòng)击输出为主,对(duì)充能也有一定需(xū)求的角色。

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