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往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么

往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏(xì)生成带基(jī)座的(de)道具时,如果不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随(suí)机道具选项(xiàng)。

以撒(sā)的结合忏悔错误王冠是(shì)一个忏悔中加入的道具。每当游戏生成带基座的道具时,如果不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随机道(dào)具选项。

错误王冠(Glitched crown)是(shì)一个忏悔中(zhōng)加(jiā)入的道具。

一(yī)、效果

每(měi)当(dāng)游戏生成带基座的道具时,如(rú)果不是标签“任务”的往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么道具,则(zé)会(huì)使(shǐ)其(qí)增加4个随机道具选项(xiàng)。

道具(jù)每(měi)0.2秒变换一次(cì)。

多个错误王冠效果(guǒ)不叠(dié)加(jiā)。

二、注意

减速效果(例(lì)如怀表)不会降低道具变换的速(sù)度(dù)。

一组道具中的一个(gè)是原本(běn)生成或被重置后的道具(jù),另外四个则(zé)会来自当前房间的道具池。

箱子(zi)中的道(dào)具通常在生成后(hòu)需要一个(gè)很小(xiǎo)的间(jiān)隔才可以(yǐ)被角(jiǎo)色拾取(像是角色被箱子里的道(dào)具弹开(kāi)了一样);但(dàn)是如果(guǒ)角色获得了错误(wù)王冠,这个间隔将被移(yí)除,也就是说角(jiǎo)色(sè)在道具生成时便可(kě)拾取该道(dào)具,可互动实体生成的道具同(tóng)理。

以撒的长子名分(fēn)和堕化以撒的被动效(xiào)果将被该道具(jù)的效(xiào)果(guǒ)完全覆盖。

如果(guǒ)在创世记的过程中获(huò)得该道具,错误王冠(guān)将在(zài)被获得后的(de)下一轮道具选择中生(shēng)效。

见到作为选(xuǎn)项的道具和(hé)在正常游(yóu)戏中见到(dào)它们是一样的。也就是说,拾取错(cuò)误王冠后道具池将会以5倍的速度耗尽。

达摩克(kè)里斯之剑、合成宝袋和0-愚者?生成的基座道具不受(shòu)错误(wù)王(wáng)冠的影响(xiǎng)。

三、轶事

该道具(jù)致敬了(le)《超(chāo)级(jí)马力(lì)欧兄弟》中的一个视觉错误:如果玩家拥有(yǒu)超过99条生命(mìng),则每个(gè)关卡起始的(de)生(shēng)命(mìng)计数器将会显示为一顶王冠(guān)。

该(gāi)道具的描述为5个问号,可(kě)能(néng)是在暗示(shì)该道具(jù)的效果。

该道具的(de)外观看起来像(xiàng)是出现(xiàn)了由游(yóu)戏(xì)漏洞引起的贴图错误。

这也使得(dé)该道具(jù)看起来似乎是受到了(le)错误技的影响。

该道(dào)具(jù)是堕化(huà)以撒机(jī)制(zhì)的加强版。该道(dào)具的解锁方式(shì)也不同寻常,因为大多(duō)数基于(yú)堕化角色机制的道具都是通过(guò)使用相应角色击(jī)败精神错乱解(jiě)锁,而不是祸兽。

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