绿茶通用站群绿茶通用站群

堪用是什么意思拼音,堪是什么意思解释

堪用是什么意思拼音,堪是什么意思解释 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路(lù):传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况(kuàng),生存依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清空大招和(hé)技能能量,做(zuò)了(le)一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的情(qíng)况。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏理解选备选碎片(piàn)替换(huàn))

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可(kě)获得基于敌人等级的(de)近(jìn)战(zhàn)能(néng)力(lì)能量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗(liáo)或(huò)复活效(xiào)果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对敌人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一(yī)击(jī),则不(bù)会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看(kàn)起来很美(měi)好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可以带完(wán)全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带(dài),不插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两基本一起(qǐ)带(dài)的(de))、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力(lì)量提容错(cuò),敏捷(jié)最(zuì)后(hòu)弄

输(shū)出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二(èr)个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹(dàn)续(xù)航薄(báo)弱,清怪(guài)能力一般,要打三波(bō)的(de)场景不能用(yòng),第二(èr)波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负(fù)责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡(gòng)品,梦魇连线(xiàn),这些是没问(wèn)题的,如果是(shì)主力清怪(guài)位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备(bèi)弹(dàn)多且走(zǒu)机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒射(shè)之(zhī)前先手近战飞(fēi)刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴(liú)弹(dàn)一发(fā)射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第(dì)二发(fā)可能(néng)没装上,可(kě)以近战或者(zhě)切空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各(gè)就各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一动画(huà)不吃换(hu堪用是什么意思拼音,堪是什么意思解释àn)弹(dàn)模组加成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容(róng)器一发(fā),这个流程是(shì)刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直接(jiē)射,然后直(zhí)接切枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果带(dài)粪坑融合三(sān)切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一发不射(shè)+火(huǒ)飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发(fā)融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动(dòng)装填(tián)一发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步(bù)骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn),相(xiāng)比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱(bào)手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎职满弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速(sù)度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至(zhì)弹匣(xiá)为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同(tóng)的(de)能量手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降堪用是什么意思拼音,堪是什么意思解释低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第二条要求时(shí)切换(huàn)至(zhì)其他武(wǔ)器:获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外(wài)获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流明(míng)(为团(tuán)队提(tí)供35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带(dài)来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能(néng)用(yòng)渎(dú)职打的,一般(bān)上狙也没问题(tí),所以2号位(wèi)可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发(fā)射出去(有星象各就各位换(huàn)弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两发火箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)替(tì)换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快(kuài)乐(lè)

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人(rén)上推推的时(shí)候(hòu)带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重击(jī)模型框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选(xuǎn)择(zé)抱(bào)着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增(zēng)伤(shāng)。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击(jī)败虚(xū)弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要你续易(yì)伤时候带(dài)

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选择方(fāng)面没(méi)太大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷(léi)击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换(huàn)其(qí)他的(de)。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了携带(dài)机(jī)枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能力(lì)是更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得(dé)双绿(lǜ)弹(dàn)药经(jīng)济不(bù)够(gòu),白(bái)蛋(dàn)武器(qì)可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用(yòng)虚空单(dān)箭的(de)时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你经常需(xū)要(yào)释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割(gē)者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐(jiàn),根(gēn)据(jù)对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季(jì)手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联动神器模(mó)组(zǔ)虚空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号(hào)位:优(yōu)先选择(zé)虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适(shì)合(hé)单打(dǎ)独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个(gè)人(rén)用的比较(jiào)少,但很(hěn)多(duō)人爱用,生存能力(lì)是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能(néng)配合(hé)的情况),如(rú)果队(duì)友不需要你去保护,只(zhǐ)需(xū)要你自(zì)己管自己,那么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其(qí)实碎(suì)片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化装备,需要用到(dào)这两个(gè)装(zhuāng)备的场景基本上(shàng)都是(shì)有(yǒu)着(zhe)自(zì)己明(míng)确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和渎堪用是什么意思拼音,堪是什么意思解释(dú)职可(kě)以互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先(xiān)保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可(kě)

如果觉得本站所(suǒ)整理的游戏内容(róng)很不错的话,欢迎点击下方分享(xiǎng)按(àn)钮,转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 堪用是什么意思拼音,堪是什么意思解释

评论

5+2=