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cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊

cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配也(yě)行)

输出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传统的(de)三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量(liàng),做了(le)一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走机制环节生(shēng)存(cún)的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

备选碎(suì)片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免(miǎn)会空,所以我选择(zé)炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(保证手上随时(shí)有奶雷(léi))、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带模组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必(bì)带,不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回(huí)雷,也可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回(huí)满(mǎn)近战(zhàn)也会(huì)消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没(méi)用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段(duàn)优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输(shū)出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹续航(háng)薄(báo)弱(ruò),清怪(guài)能力一般(bān),要(yào)打三波的场景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如(rú)门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线,这些(xiē)是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多且走(zǒu)机(jī)制很(hěn)方便,其次(cì)辉耀(yào)炽热触发碎片提(tí)容错(cuò),但是也要(yào)节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前(qián)先手近(jìn)战飞刀,触(chù)发(fā)单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好(hǎo)四(sì)合(hé)一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时第二(èr)发可能没装上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各(gè)就各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发(fā),这个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装一发不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结(jié)束后(hòu) 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生(shēng)效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮(pào)或(huò)与你职(zhí)业(yè)分支属(shǔ)性(xìng)相同的能量手炮时:在(zài)非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将启动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的(de)过(guò)充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的(de)超因果射(shè)击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结(jié)束,或是满足第二条要求时切换(huàn)至(zhì)其他(tā)武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为(wèi)团队(duì)带来(lái)增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一(yī)般上(shàng)狙也没问题,所以2号位(wèi)可(kě)以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打1发(为了(le)触发诱导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发(fā)射(shè)出去(qù)(有星象各(gè)就各位(wèi)换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤(shāng)害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒(tǒng)能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时间(jiān)比较充(chōng)裕(yù),可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮(lún)输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招(zhāo)替换为近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模(mó)组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要(yào)负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个思路(lù),需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能(néng)插一个(gè))

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模(mó)型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目标生(shēng)成虚(xū)空碎(suì)片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充能(néng),需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回(huí)闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(这两基本一(yī)起带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择方面没cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊太大限制,虚空(kōng)属(shǔ)性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成(chéng)【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方(fāng)面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢(màn)的情况,其(qí)他情况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近战(zhàn)也(yě)不(bù)错(cuò)

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和(hé)日常玩,并且队伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承(chéng)担(dān)的是一个(gè)辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药(yào)经(jīng)济不(bù)够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具(jù)人,上易伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都是你的(de)主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多(duō)人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定(dìng)效果,联动你(nǐ)经(jīng)常(cháng)需要(yào)释放的终结技,但是(shì)考(kǎo)虑再三还(hái)是选(xuǎn)择(zé)了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,永劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方(fāng)面没有固定(dìng)推(tuī)荐,根据对(duì)应(yīng)环境(jìng)进行配置,可以(yǐ)带(dài)自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已(yǐ)经不(bù)错(cuò),特别是(shì)【克洛塔之语】起(qǐ)源特性(xìng)加成,白蛋产弹药(yào)效率高(gāo)的(de)同(tóng)时还能(néng)联(lián)动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单频(pín)大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学(xué)派(pài)】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也可以(yǐ)在输出(chū)环境为近战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推去续,猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打输(shū)出(chū)

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给(gěi)予团队无(wú)限隐身,在(zài)宗师(shī)等高(gāo)难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语音能配(pèi)合的(de)情况(kuàng)),如果队友不(bù)需(xū)要你去保护,只需要你自己管自(zì)己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片(piàn)是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就(jiù)不(bù)做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备(bèi),需要用(yòng)到(dào)这两个(gè)装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本上(shàng)都(dōu)是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号(hào)位带不(bù)带(dài)金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优先保(bǎo)证手雷的(de)回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可

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