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邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗

邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让(ràng)萌新(xīn)们(men)晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(pái)(除去(qù)打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌(pái) 加(jiā)费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输(shū)出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优(yōu)质输出卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御会(huì)比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一(yī)个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然(rán)有时候没有这(zhè)些(xiē)条(tiáo)件就(jiù)需(xū)要防御(yù)卡来(lái)解(jiě)决防御端(duān)的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的(de)时(shí)候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如果不邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗(bù)怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接(jiē)近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术(shù)大(dà)师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分情况下(xià)不建议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不(bù)了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂技这种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基(jī)本首要考虑的是输出端(duān)。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是(shì)感(gǎn)觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着这(zhè)种思路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就(jiù)很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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