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机要邮寄档案怎么查询进度,机要邮寄档案怎么查询信息 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么(me)玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟(gēn)战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快(kuài)速在一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出(chū)足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓了(le)太多输(shū)出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每回(huí)合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌(pái)和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的(de)防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比(bǐ)较(jiào)容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人(rén)

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为(wèi)是(shì) 遗物 结(jié)实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加(j机要邮寄档案怎么查询进度,机要邮寄档案怎么查询信息iā)格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时(shí)候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的(de)防御端(duān) 升级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在(zài)启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组(zǔ)很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一只小怪(guài)就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结(jié):无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是华(huá)丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不(bù)了(le),而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好是(shì)把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这(zhè)种思路来(lái),多观察下卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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