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1米等于多少mm 1米等于多少厘米 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的原神(shén)元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸(mō)不透的一(yī)个机制(zhì),不同的元素叠加(jiā)后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元(yuán)素(sù)反应攻(gōng)略

元素(sù)反(fǎn)应是原神的(de)重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统的之一步(bù)。本(běn)文(wén)将带你了(le)解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流

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先(xiān)来(lái)看(kàn)图片(piàn)左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应可(kě)以降低敌(dí)人一定的防(fáng)御(yù)力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额(é)外(wài)雷(léi)元素伤害(hài),若周围存(cún)在被水元素(sù)附(fù)着的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围(wéi)传导雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同(tóng),伤害(hài)提(tí)升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强(qiáng)控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻(gōng)击(jī)时(shí)会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前(qián)期体验中主要表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战斗存(cún)在一定(dìng)的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素(sù)对火深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

冰元素(sù)对(duì)水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一个很有意思的(de)现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层(céng)面上,草元(yuán)素只和(hé)火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤(shāng)害外(wài),还会(huì)额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元(yuán)素(sù)接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色(sè)拾(shí)取到(dào)晶片时(shí)会生成对应元素护盾(dùn),护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例(lì)子来(lái)帮大(dà)家理解选择的(de)思路,具体的选择(zé)大(dà)家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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