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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

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阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人(rén),少阳增加一回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴(yīn)也是不(bù)怎么(me)推(tuī)荐的。

太阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前(qián)回(huí)合获得的愤怒是(shì)更高的,有一(yī)种立竿(gān)见影的(de)效果,少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至(zhì)少15点基础(chǔ)效果(guǒ),太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的(de)时候才会体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合(hé)持续(xù)的基础效果持平,少(shǎo)阴(yīn),我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐的,少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的机会是多少。

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一(yī)、基础效果(guǒ)

战斗中对(duì)自身使用,持续期间(jiān)回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下(xià)两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到(dào)伤(shāng)害(hài)获(huò)得的气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加的(de)愤(fèn)怒

因为增加的愤怒(nù)是不保留小数点(diǎn)的,所以(yǐ)每次增加的愤怒是含小数的时候,会向(xiàng)下取整(zhěng),并且不累积(jī)

所以,在单次获得的(de)愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性(xìng)增加(jiā)的效果也会较低(dī)甚至是没(méi)有,比如单次(cì)10%以下气血损失时,阴(yīn)属性效果被约掉(diào)了

不过反过(guò)来看(kàn),如果气血(xuè)损失较高时,阴属性(xìng)额外增(zēng)加的愤怒(nù)值就会(huì)很(hěn)高

不过阳属性增加的愤怒是(shì)在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回合内每次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯(kěn)定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会(huì)较低

阳(yáng)属性增加的(de)愤怒也存在较(jiào)高的随机性(xìng),所(suǒ)以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获(huò)得的愤(fèn)怒更高要看以下这些因素

1、一回(huí)合内受伤(shāng)的次数和一次受伤(shāng)的痛感(gǎn),如(rú)果(guǒ)次数(shù)多(duō),痛(tòng)感强烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性(xìng)的随(suí)机就随得(dé)高,长得不好看(kàn),随的就(jiù)低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是(shì)比较不适合阴属性(xìng)的

反过来(lái)说,比较(jiào)容易被飘(piāo)到伤(shāng)害的封印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强的输(shū)出阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒

其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人(rén),使用的(de)当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的效果

而(ér)且加成效果不受气(qì)血损失限制,也避免(miǎn)如果持续期间不受伤害或受(shòu)较低伤(shāng)害阴属性就没效果(guǒ)了(我的太阴就(jiù)经常被(bèi)吐槽,没(méi)受(shòu)到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基础效果(guǒ),也增加一回(huí)合两(liǎng)仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候(hòu)使(shǐ)用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的(de)话,太阳就很了,可以更快得使用(yòng)出(chū)大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆(nì)转的

太(tài)阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上少阳(yáng)1回(huí)合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而(ér)且被笑里了(le)多保留(liú)15点(diǎn)愤怒一样使(shǐ)不出来大特(tè)技,玉清,破碎这些(xiē)都用不(bù)出来

然后我还(hái)要(yào)说(shuō),开正(zhèng)常的点抗性较高(gāo),在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开(kāi)敏(mǐn)点,更愿意起纸(zhǐ)人(rén)而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的(de)不推荐(jiàn)太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的(de),

少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这(zhè)一预设其(qí)实(shí)跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用(yòng)期(qī)间被倒地的(de)机(jī)会是多少(shǎo),如果没有倒地,则一(yī)点意义都没(méi)有,另外倒地前(qián)的愤(fèn)怒(nù)也不一定会(huì)高,如果扶起来后,还有持续(xù)回合(hé),那么少阳多一回合的(de)持(chí)续也是可能把少阴的(de)倒(dào)地保留给补回(huí)来的

太(tài)阴我(wǒ)也同样不(bù)推荐

我(wǒ)个人是(shì)最喜(xǐ)欢少阳的(de),其次(cì)是太阳,有时(shí)候着急用怒的(de)时候(hòu)会更依赖太阳,所以(yǐ)如果(guǒ)是太(tài)阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就(jiù)不(bù)要逆来逆去的了

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