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鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星

鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《晶(jīng)核(hé)》一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动作的(de)流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立(lì)体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道(dào)合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各(gè)方势力,运用(yòng)丰富的(de)技能系统(tǒng),自由搭(dā)配组合,顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

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一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以开服役(yì)两个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性(xìng),技能共用一个按键的设计也(yě)很(hěn)合理周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其是魔(mó)剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

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三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级(jí)路(lù)上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后(hòu),职业(yè)操作付出和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时(shí)候,国王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实(shí)战。但是国(guó)王本和(hé)女王本(běn)的(de)女王都爱来(lái)回走(zǒu)动,而且经常冻技能(néng)导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上(shàng)只能被平a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出时(shí)间,还(hái)需要考(kǎo)虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别(bié)说是躲(duǒ)避各种技(jì)能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下(xià)等bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集(jí)齐的(de)赏金(jīn)基本是(shì)80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他(tā)技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还(hái)没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺(tǐng)高的,目(mù)前最多可(kě)以有7个职业(yè),刷(shuā)图升级基本上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号会在(zài)深渊(yuān)里待(dài)15分(fēn)钟左右,每(měi)天只有深(shēn)渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的(de)所有道(dào)具(jù)都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽(suī)然(rán)金价(jià)一(yī)直(zhí)在跌(diē),但(dàn)是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就(jiù)目(mù)前投诉最多(duō)的徽记鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星而言,官方除了(le)不断提(tí)高徽(huī)记的价格上限之外(wài),没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压(yā)货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是(shì)深渊(yuān)设(shè)计,有(yǒu)明(míng)显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把大枪加一(yī)把(bǎ)武器,五个(gè)狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一件(jiàn)自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好不(bù)容易才能凑(còu)齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很(hěn)不行。还(hái)有(yǒu),大(dà)深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的(de)设(shè)计(jì),这个图突出(chū)了一个随机(jī)性,没有任(rèn)何交换机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优(yōu)化完(wán)全(quán)是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死(sǐ),注意(yì)是(shì)游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完(wán)全是随机的,有时(shí)候是读(dú)条,有时候打本的时(shí)候(hòu),有时(shí)候是站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是(shì)旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真(zhēn)的让人无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的,动(dòng)作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其(qí)是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作(zuò)性,但是游戏的运营(yíng)服务和游(yóu)戏优化(huà)部分不(bù)是很到(dào)位(wèi),希(xī)望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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