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太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋

太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌和往(wǎng)常的活动武器一样,实战表现一般可以不用强(qiáng)化,收藏即可。其(qí)适用的角色主要是烟绯和那(nà)维莱特这类重击(jī)输出为主,对充(chōng)能也(yě)有一定(dìng)需(xū)求的角色。

无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌是原神4.1的(de)新活动(dòng)武器(qì)。本期(qī)为大家带来的(de)是原神(shén)无垠蔚(wèi)蓝之歌武(wǔ)器(qì)解析,无垠蔚蓝之歌(gē)养成材料(liào)。无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活动武(wǔ)器一样,实战表(biǎo)现一般可以(yǐ)不(bù)用强化,收藏即可。其适用(yòng)的角(jiǎo)色(sè)主要是(shì)烟(yān)绯和那(nà)维莱特这类重击输出为主,对充能也有一定(dìng)需求(qiú)的角色(sè)。

一、武(wǔ)器简介

二、养成材料(liào)

三(sān)、武器简评(pín太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋g)

无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌是(shì)565白值(zhí),主词(cí)条(tiáo)为(wèi)充(chōng)能(néng)的法(fǎ)器(qì)。

模型特点(diǎn)是高白值低属性(xìng),但(dàn)充能是辅助向(xiàng)的属性,按(àn)理对于辅助来说,更(gèng)想要(yào)更多的充能(néng)属性,而不是(shì)攻(gōng)击白值,所以这个模型显得有(yǒu)些尴尬。

武器的被动(dòng)技能可以(yǐ)提高角(jiǎo)色普攻和重击的伤害,又(yòu)像是侧(cè)重于输出,看(kàn)上(shàng)去自(zì)相矛盾。这也导致了其在输出(chū)面表(biǎo)现(xiàn)一般(bān),辅助能力也并不精(jīng)进。

总体(tǐ)来(lái)说,和往(wǎng)常(cháng)的(de)活动(dòng)赠送武器一样,明显在数值是(shì)存在毒点,不建议玩家强化,收藏即可(kě)。这也也有个(gè)好处(chù),毕竟是绝版武器,不会(huì)导致一(yī)些玩家因为入坑较晚错过(guò)某(mǒu)些活动而在装(zhuāng)备上与老玩家拉开无(wú)法弥补的(de)差(chà)距。但同时又保证(zhèng)了收藏价值,对(duì)于老玩(wán)家来说也能接(jiē)受。

四、进阶分析

图(tú)中(zhōng)按那维莱特+达达(dá)利亚+枫原(yuán)万叶+钟离的队伍(wǔ)进行(xíng)计(jì)算,比较(jiào)那维(wéi)莱特满buff的重击伤害期望。可以(yǐ)看到(dào),无垠蔚蓝之歌(gē)在(zài)伤害面(miàn)表现并(bìng)不好,甚(shèn)至不如试做金珀。

分析其(qí)原因,试做和无垠的武器(qì)白值对那维(wéi)莱特来说(shuō)都没有收益,其实就是比(bǐ)较(jiào)生命词(cí)条和(hé)增伤词条的(de)收益。最终,因(yīn)为(wèi)目前缺少(shǎo)生命拐,而(ér)且金珀的生命百分比要比无(wú)垠的增伤数值高一点点,所以(yǐ)输出(chū)还是(shì)金珀高(gāo)。

充能效率的属性对(duì)于(yú)那维来说可以(yǐ)是有效词条,那(nà)维(wéi)开大获得露珠可以提高其持续输出能力。能够(gòu)让输出(chū)更加平滑(huá),大(dà)招不(bù)卡(kǎ)手。

但聪明的你一定也(yě)发现了,无垠就算一级都不强化,也可以给那维(wéi)提供(gōng)完整的输出属性。省材料也算一个优势(shì)吧。

图中计算(suàn)烟绯重击蒸(zhēng)发的伤(shāng)害期望,流(liú)浪乐章按照20%攻击+16%增伤(shāng)+80精(jīng)通计算(等价(jià)于六轮平(píng)均触发三次不(bù)同的(de)buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤(shāng)害表现也是较低的。但(dàn)充能效率算是有效词条,烟绯的大招(zhāo)还(hái)是比较关键的,总体来说会使玩家(jiā)体验更加丝滑,但输出降低了。

总体来说,个人并不是很推荐给(gěi)烟绯(fēi)换无垠。

五(wǔ)、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的活动武(wǔ)器(qì)一样,实战表(biǎo)现一般可以不(bù)用强化,收藏即可。其适用的(de)角色主要是烟绯(fēi)和那维莱特这(zhè)类重击输出为主,对充能也有(yǒu)一定(dìng)需求的角(jiǎo)色(sè)。

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