绿茶通用站群绿茶通用站群

获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗

获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整理的原(yuán)神元(yuán)素(sù)反应效(xiào)果(guǒ)有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加(jiā)后能(néng)造成不同的(de)伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编(biān)就给(gěi)大家整理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)攻(gōng)略

元素(sù)反应是(shì)原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步。本(běn)文将带(dài)你(nǐ)了解(jiě)元素反应(yīng)相关(guān)的(de)内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一(yī)图(tú)流

先来看图片(piàn)左边(biān)的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有(yǒu)关(guān),且无法暴(bào)击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超(chāo)导反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级(jí)有关(guān),且无法暴(bào)击。超导反获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗应可以降低(dī)敌人一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造成(chéng)额(é)外(wài)雷(léi)元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附着的(de)敌人,则(zé)会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素(sù)攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗存(cún)在(zài)一定(dìng)的克(kè)制(zhì)关系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师(shī)的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致(zhì)的一个(gè)很有(yǒu)意(yì)思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼(yǎn)的角色(sè),在(zài)元素反应层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在(zài)战斗中则(zé)表(biǎo)现为火(huǒ)元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆(mǔ)会(huì)持续受到火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃(rán)烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成原本的风(fēng)元素伤(shāng)害外,还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思(sī)路(lù),具体的(de)选择大(dà)家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素免(mi获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗ǎn)疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造(zào)成火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

相关下载

原神更高帧数优化器是一(yī)款简单(dān)好用的手(shǒu)机画(huà)质修(xiū)改工具,开(kāi)启之后(hòu)用户们只要简单的操作就可以(yǐ)让你的游戏(xì)画质变(biàn)得十(shí)分的好看(kàn),享受这个简单的(de)流(liú)畅的修改器使(shǐ)用(yòng),超(chāo)级好玩的画质助手等着你的(de)体验,只要(yào)在这个软件(jiàn)中进行优化,你就可以(yǐ)享受最顶级流畅的(de)画(huà)质。

如果觉(jué)得本站所整理(lǐ)的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发(fā)给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗

评论

5+2=