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aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么

aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),操(cāo)作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是(shì)与(yǔ)众不(bù)同的那个,是世界的救世(shì)主。即使你将在(zài)战斗(dòu)中不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会(huì)失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募(mù)与你(nǐ)志同道合(hé)的新盟友(yǒu),去击败早已失去自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握在(zài)你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受,打的时候动不(bù)了,前(qián)后摇摆也很大,玩(wán)起来很(hěn)不舒(shū)服(fú)。

二(èr)、随机设计(jì)

boss战里(lǐ)除了第二个小(xiǎo)boss设(shè)计了两个(gè),其他(tā)都是同一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没(méi)什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁(suǒ)血(xuè)在第二个boss蓝胖子(zi)身上很(hěn)严重。如果你(nǐ)没有远程伤害(hài)的技(jì)能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击(jī)一会后摇可(kě)以(yǐ)攻击到他,但是近战不能(néng)打(dǎ)他(tā),不然会(huì)被他下一个技(jì)能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血(xuè),即(jí)使你有(yǒu)远程(chéng)攻击(jī),但(dàn)是在这个阶段,很大概率你的道具和(hé)技(jì)能只有很少一部(bù)分进行刮痧(shā),你(nǐ)会浪费(fèi)很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之后把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩(jǔ)不是很严重。

四(sì)、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单的远(yuǎn)程,但是(shì)如果你选择增(zēng)加抛射物(wù)或者有护(hù)盾(dùn)等加成的(de)怪(guài)物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要么是各(gè)种站台,人物没有(yǒu)格挡技(jì)能,如果限制他(tā)们在有限(xiàn)的时间(jiān)内翻滚,就(jiù)会(huì)被近战击中,如果你绕(rào)过后面,先打(dǎ)远程,你会发现后面还有个远(yuǎn)程也发(fā)现你(nǐ)了(le),你就(jiù)更(gèng)难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需(xū)要走位了,所以不(bù)知(zhī)道(dào)为什么既然给了(le)玩(wán)家一个翻滚(gǔn)躲避(bì)就不能设定得更好点,比(bǐ)如操(cāo)作流畅或者较强的可操作性,现在(zài)这样设计只觉得前期躲不(bù)开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难(nán)度(dù)加成(chéng)

《无限深渊(yuān)》的(de)难度对(duì)怪物(wù)的(de)加成不是一般的(de)离谱,加上血和伤害(hài)以(yǐ)及(jí)攻击(jī)次数,攻(gōng)击速(sù)度什么都不(bù)是,会瞬间闪到你身(shēn)后给(gěi)你(nǐ)一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你(nǐ),然后打你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只要前期和(hé)他在一个(gè)平(píng)台上,你几乎(hū)不(bù)可(kě)能单挑他,这(zhè)个时候,还有远程(chéng)追(zhuī)着你(nǐ)去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不好(hǎo),那(nà)就是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的(de)数量会增(zēng)加40%以上,平台(tái)满了可(kě)能还会有地形伤害,你也(yě)会降(jiàng)低伤害(hài)和攻击速度(dù)。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度(dù)结果可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直(zhí)接来(lái)了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的(de)大(dà)范围伤害同时(shí)又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么(nǐ)没有很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半年,如果再(zài)配上(shàng)上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了(le),被满屏攻击追的(de)无(wú)处(chù)可躲。

六(liù)、养(yǎng)成收(shōu)集

和其他游(yóu)戏不同,《无(wú)限深渊》这个游(yóu)戏解锁太(tài)多普通效果的道具(jù)会降低你的游(yóu)玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派(pài),你必须拿(ná)起同(tóng)类型(xíng)的道具来触(chù)发(fā)协同和其他效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多(duō),游戏中(zhōng)出现的就(jiù)越多,标签相同的道(dào)具就(jiù)越难凑齐,官(guān)方给了(le)你出了禁(jìn)用100件物品(pǐn),但是如果(guǒ)你解锁太多(duō)道具(jù),大部分(fēn)道具还是不够,而且有些(xiē)4星道(dào)具你(nǐ)解锁后就(jiù)不能(néng)禁(jìn)用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星(xīng)道具,很可能会被这些垃圾(jī)道(dào)具占据(jù),让你的套装无法成(chéng)型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色目前国服只有(yǒu)四个(gè),比国(guó)际服差了(le)一半以上,在(zài)游戏中可以看广(guǎng)告(gào),拿道(dào)具(jù)等,但(dàn)不知道这是不是(shì)刻意的设(shè)计,减少(shǎo)你在游戏中获(huò)得的奖励,这(zhè)样你(nǐ)就(jiù)可以看广(guǎng)告,现在有些道具是有的,但是因为(wèi)没有(yǒu)角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的画面一(yī)般,可(kě)操作(zuò)性差,玩(wán)法单(dān)一,打击感几(jǐ)乎(hū)为零,看似在收集道具(jù),实(shí)际上还会(huì)给(gěi)自(zì)己增加难度,也(yě)是很厉害的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的情况下(xià),一个套装可能都(dōu)凑不齐(qí),游(yóu)戏的优点(diǎn)就是让死细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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