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夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022

夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击(jī)端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割(gē):低(dī)质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很(hěn)少抓(zhuā)的(de)输出牌 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前(qián)期(qī)来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓(zhuā) 更(gèng)好是(shì)之(zhī)一(yī)回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云(yún):不(bù)建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害(hài)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎人是(shì)一个(gè)比较容易(yì)运转起来的(de)角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没(méi)有这些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的(de)需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失(shī)去(qù)8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的(de)一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时(shí)候(hòu)之(zhī)一(yī)只小怪(guài)就(jiù)掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本(běn)能(néng)反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌(pái),所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时(shí),就(jiù)多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不(bù)过还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可(kě)能(néng)一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的(de)是输出端。输出端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思路(lù)来(lái),多观(guān)察(chá)下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设(shè)性(xìng)原则(zé)),猎人(rén)的(de)卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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