绿茶通用站群绿茶通用站群

大使相当于什么级别的干部 大使的级别是部级吗

大使相当于什么级别的干部 大使的级别是部级吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《杀(shā)戮尖塔》猎人(rén)开局怎么(me)玩(wán) 猎人开局攻略游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

之一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的(de)输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(kě)(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就意味着(zhe)输(shū)出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击(jī)牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一(yī)下该如(rú)何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本(běn)是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出(chū)牌(pái) 前期(qī)来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在(zài)一(yī)回合(hé)内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或(huò)者(zhě)输(shū)出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下需要(yào)抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人基(jī)本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级(jí)后(hòu)为4次(cì)

致残毒(dú)云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会(huì)比较少 因为猎(liè)人是一(yī)个(gè)比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这些条(tiá大使相当于什么级别的干部 大使的级别是部级吗o)件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层(céng)无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的(de)强度(dù)就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议(yì)带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪(guài)就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的催(cuī)化剂可能一(yī)整局都来(lái)不了,而(ér)且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后(hòu)打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端。输出端(duān)够(gòu)了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出(chū)不(bù)够一(yī)味(wèi)的(de)拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血线是否够(gòu)健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人(rén)的卡组还(hái)是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

如(rú)果觉得本(běn)站所(suǒ)整(zhěng)理的(de)游戏内容很(hěn)不错的(de)话(huà),欢迎(yíng)点击(jī)下方分享按钮(niǔ),转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 大使相当于什么级别的干部 大使的级别是部级吗

评论

5+2=