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酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人

酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的《无限深(shēn)渊》去击败早已(yǐ)失去自我意(yì)识的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

<酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人p>本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级(jí)获得(dé)道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与众(zhòng)不同的那(nà)个,是世界(jiè)的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意(yì)志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将促使你成长,进化到足(zú)够强大。

探索(suǒ)这个地下世界(jiè),招(zhāo)募与你志(zhì)同道合(hé)的新盟(méng)友,去击败早(zǎo)已失(shī)去(qù)自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个(gè)世界的(de)存亡与(yǔ)未来(lái)将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难受,打的(de)时候动(dòng)不了,前(qián)后摇摆(bǎi)也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了(le)两个,其他都(dōu)是同(tóng)一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择(zé)就是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置也都(dōu)差不多。

三(sān)、游(yóu)戏难点

《无(wú)限深渊(yuān)》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个(gè)锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技(jì)能,他(tā)会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻(gōng)击一会(huì)后(hòu)摇可以攻击(jī)到(dào)他,但是近(jìn)战不能(néng)打他,不然会被他下一个技能(néng)打飞(fēi),只要(yào)你还没打中他,他(tā)就(jiù)会不停的跳来(lái)跳去(qù)锁血,即使(shǐ)你有(yǒu)远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很(hěn)大概率你的道具和技能只有很(hěn)少(shǎo)一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血(xuè)中(zhōng)规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位(wèi)有(yǒu)没有(yǒu)必要,如果你能在(zài)前(qián)两关用(yòng)翻滚躲避简(jiǎn)单的远(yuǎn)程,但是(shì)如果你选择增加抛射物或者有护盾等加(jiā)成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了(le),人(rén)物本身(shēn)就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要么是各种(zhǒng)站台(tái),人(rén)物(wù)没(méi)有格挡技(jì)能,如(rú)果限制他们在有(yǒu)限的时间内(nèi)翻滚,就会(huì)被近战击中(zhōng),如果你(nǐ)绕过后面(miàn),先(xiān)打远程,你会发现后面还(hái)有个远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后(hòu)期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道(dào)为什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设(shè)定得(dé)更好(hǎo)点(diǎn),比如操作流畅或者较强的(de)可操(cāo)作性,现在这样(yàng)设计只觉得前期(qī)躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物(wù)的加(jiā)成不(bù)是一般的离(lí)谱,加上(shàng)血和伤(shāng)害以及攻击次(cì)数,攻(gōng)击速度什么都(dōu)不是(shì),会瞬间闪到你身后给你一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会(huì)马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会(huì)。 只(zhǐ)要前期和(hé)他(tā)在一(yī)个平台上,你几乎不(bù)可能单挑他,这个(gè)时候,还有远程追着你去(qù)打,你有加翻滚时(shí)间(jiān)之类的(de),如(rú)果藏(cáng)的不好(hǎo),那(nà)就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大(dà)部(bù)分血,出怪的(de)数量会增(zēng)加40%以上(shàng),平台满了可能还(hái)会有(yǒu)地形(xíng)伤害,你也会降低伤害和攻击(jī)速度。游(yóu)戏本身操(cāo)作不好(hǎo),再降低40%的攻击(jī)速度结果可想而(ér)知。最恶心的(de)是(shì)boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就那么几(jǐ)种,这只蛤(há)蟆直(zhí)接来了7个(gè)血厚的,又远程打你,你在注(zhù)意boss的大范(fàn)围(wéi)伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必(bì)须杀死这些(xiē)蛤(há)蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好的套装技(jì)能,几乎要(yào)刮痧半年,如(rú)果再配上上(shàng)面说的蓝(lán)色锁血boss就(jiù)更难(nán)受(shòu)了,被(bèi)满(mǎn)屏攻击追的无(wú)处(chù)可躲。

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六、养成收(shōu)集

和(hé)其他游(yóu)戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太(tài)多(duō)普通效果的(de)道具会(huì)降低你的游(yóu)玩体验,游戏中有很多不(bù)同(tóng)标签的技能道具,如果你(nǐ)想玩(wán)一(yī)个流派,你必(bì)须拿起同(tóng)类型的道具来触发(fā)协同和其他效果,但是这个游(yóu)戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的(de)就越多,标签(qiān)相(xiāng)同的道具就(jiù)越(yuè)难凑齐(qí),官方(fāng)给了(le)你出了禁用100件物(wù)品(pǐn),但是如果你解锁太(tài)多道具,大(dà)部分道具(jù)还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用了(le),而(ér)且这个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很可(kě)能会被(bèi)这些垃圾道具占据(jù),让你的套装无法成型。

七(qī)、广(guǎng)告(gào)

角色目(mù)前(qián)国服(fú)只有四(sì)个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿道具等(děng),但(dàn)不知(zhī)道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获(huò)得的奖励(lì),这样(yàng)你(nǐ)就可以(yǐ)看广(guǎng)告,现在(zài)有些道具是有的,但是因(yīn)为没有角(jiǎo)色(sè)所以不能解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩法单一(yī),打(dǎ)击(jī)感几乎为零(líng),看似在(zài)收集道具,实(shí)际(jì)上还会给自己增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验(yàn)多套玩(wán)法的(de)情况下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让(ràng)死细胞(bāo)在同类型对比下更优秀了(le)。

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