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国v是不是国5,国v与国vl的区别

国v是不是国5,国v与国vl的区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整(zhěng)个(gè)城(chéng)市(shì)的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种(zhǒng)需(xū)求来扩大(dà)发展。

以人(rén)为本的工业革命模(mó)拟器

作为一(yī)个时(shí)实(shí)策略游戏而言,如(rú)果要事无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的(de)百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不过如(rú)果让我用一(yī)个(gè)词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基础——投入到(dào)农(nóng)业与工(gōng)业(yè)的产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学家等(děng),《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更(gèng)高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以(yǐ)资本主义(yì)化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人)作为工(gōng)业(yè)革命时期(qī)的各(gè)个阶段。

想要(yào)获得更高的经(jīng)济收入(rù)用来(lái)维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但(dàn)更(gèng)高级的工作(zuò)人口又(yòu)会带来新的需(xū)求(qiú),否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会(huì)陷入停(tíng)滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更(gèng)多(duō)”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶(jiē)层人(rén)口(kǒu)需(xū)要(yào)的(de)生活物资(需要在附近建立市(shì)场来(lái)供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然(rán)存(cún)在种植区域(yù),但(dàn)基本是以经济作物(wù)而不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市(shì),这种随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成以后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经达(dá)到满人口(需要满足了所有的(de)物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得(dé)更高(gāo)的单个住房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各(gè)个阶层(céng)的工(gōng)作人口并不是上(shàng)位替(tì)代,而(ér)是分工共存(cún)的关系(xì)——比如(rú)各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要(yào)农(nóng)民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工(gōng)操作类需要工人(rén)等等,所以需(xū)要完成的是一个(gè)整体的人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于(yú)一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着(zhe)城(chéng)市(shì)规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需(xū)要(yào)把仓库建成一个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链(liàn)下的交通(tōng)拥(yōng)堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以(yǐ)后,也要(yào)配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局和(hé)医院来(lái)防(fáng)范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处(chù)理(lǐ)设(shè)施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容(róng)又都是(shì)体现了(le)“服务(wù)于人(rén)”的(de)以人为本(běn)精(jīng)神:我们可以(yǐ)在居民(mín)住房中看(kàn)到满(mǎn)意度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与态(tài)度的重要展现环(huán)节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容(róng)来(lái)进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内(nèi)容带来的(de)变化了。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多(duō)的额外内(nèi)容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来(lái)选择是否在自定义模式(shì)中(zhōng)启(qǐ)用这些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工(gōng)业革命(mìng)时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城风(fēng)情(qíng))

内(nèi)容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北(běi)极(jí))

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中心)

第四(sì)季度(dù):变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每(měi)一个扩展包内容(róng)都包含(hán)了一段带(dài)有教学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方在(zài)于这(zhè)些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的(de)主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务(wù)依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新(xīn)内容(róng)机(jī)制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴世(shì)界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列(liè)也喜欢把南(nán)美(měi)这(zhè)边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的(de)不(bù)明显,加(jiā)上(shàng)歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱相关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的(de)工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳(láo)工,然后就直(zhí)接是“艺(yì)术(shù)家(jiā)”了。此外每个阶层(céng)的具体需(xū)求也(yě)就较(jiào)大的变化(huà),比如(rú)劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味(wèi)着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的(de)岛(dǎo)是(shì)强烈(liè)不推荐(jiàn)用(yòng)来开局(jú)建港的(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其(qí)实游(yóu)戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能(néng)种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本(běn)中可(kě)供(gōng)开发的(de)有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就(jiù)是不交(jiāo)税了,收入(rù)基(jī)本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前(qián)中期压(yā)力还(hái)是相当大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可(kě)以拿去卖(mài),基本都(dōu)是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不(bù)过(guò)游(yóu)戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就是(shì)艺术家这个阶层(céng)解锁的制品(pǐn),都有着(zhe)相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是(shì)新兴世(shì)界(jiè)不仅包含了多样(yàng)化需(xū)求的商(shāng)路,还有很多临(lín)时事件,会增(zēng)加或(huò)者减少商品价格(gé)——这(zhè)一点意义主要体(tǐ)现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供(gōng)黑市(shì)需求的货物,可以额外(wài)获得人(rén)口增(zēng)长,并且获得资金收入(rù),黑(hēi)市(shì)物(wù)品在居(jū)民(mín)形成规模以后收益相当可观。不过需要先花(huā)费比较高(gāo)的(de)价格从旧世界(jiè)的港口来(lái)购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的话,特色除了(le)体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的(de)享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外(wài)就是特(tè)殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物(wù)馆展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目(mù)前的版本比(bǐ)较游(yóu)戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太多了(le),后期动辄大几千上万(相(xiāng)对(duì)而(ér)言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需求居多(duō),包括艺术家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品,所需要的(de)种植和加工工序也需要大量的(de)工农。这样带来的问题就是(shì)需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑(zhù)时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来了(le)一个(gè)和本体类似(shì)的问题,也(yě)就是本作的自动化和模(mó)块化程(chéng)度不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了(le)4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机(jī):首先不同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在各自的领域(yù)形(xíng)成了(le)制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田游戏(xì)之(zhī)一(yī),罕有(yǒu)对(duì)手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画(huà)面(miàn)确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏(xì)十(shí)分(fēn)明显——当然(rán)我个人最喜(xǐ)欢的其实是(shì)油(yóu)画(huà)风(fēng)格的游戏插画,和(hé)以美术实力(lì)爆表的《人(rén)类》大概(gài)是不(bù)分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是(shì)游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要管上面的立交桥和下(xià)面的管道这些(xiē)相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟这游(yóu)戏可以造巨(国v是不是国5,国v与国vl的区别jù)舰和(hé)飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和(hé)种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也(yě)有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好的(de)引(yǐn)导作用,而对于一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以体验一(yī)下年4季(jì)票带来的南(nán)美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世(shì)纪(jì)建筑风(fēng)格体(tǐ)验(yàn)。

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