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风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪

风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用在6人(rén)本(běn),略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮(lún)输(shū)出情况,生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎(liè):拌雷手主要(yào)负责不压光环(huán)境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性的(de)火箭筒。

碎(suì)片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会(huì)清空大(dà)招和技能(néng)能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可获得(dé)基于敌人等级(jí)的近战(zhàn)能力能量,并(bìng)生成焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们(men)联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再(zài)生率(lǜ)。如果敌人死于(yú)施加灼烧(shāo)的一(yī)击(jī),则不会激活。

关于(yú)为什么我(wǒ)选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其(qí)余组合(hé)看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发(fā)仁(rén)慈加(jiā)速技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷(léi))、回天掌法(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹(dàn)只给(gěi)1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战(zhàn)也会消耗充能(néng),不能(néng)带(dài)。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象【各就各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最(zuì)后堆力量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一(yī)般(bān),要打三波(bō)的场(chǎng)景不(bù)能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更(gèng)好(hǎo)是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪(guài)位(wèi),2号位带(dài)追踪可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这些是没问题(tí)的,如果是主(zhǔ)力清怪(guài)位换(huàn)【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带(dài)追踪是(shì)因为备弹(dàn)多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也(yě)要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切配(pèi)置(zhì)后(hòu),榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手近战(zhàn)飞刀(dāo),触(chù)发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合(hé)一),手动长按R换弹四(sì)合(hé)一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没(méi)装上,可以(yǐ)近战或者切(qiè)空容(róng)器打(dǎ)一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容(róng)器一发,这个(gè)流程是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒的(de))

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一(yī)发(fā)

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装一发不射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融(róng)合(hé),一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择(zé)手动装填一(yī)发(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)射(shè))

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪(guài)产重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就(jiù)行(xíng),黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职(zhí)业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时(shí),增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害(hài)不(bù)受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满(mǎn)足第二条要求时切(qiè)换(huàn)至其(qí)他武(wǔ)器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

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碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增(zēng)益(yì)和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号(hào)位可(kě)以带狙(jū),其次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射(shè)出去(有星(xīng)象各就(jiù)各位换(huàn)弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射几发(fā)精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间(jiān)比较充(chōng)裕(yù),可以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮1234循环(huán)中,火刀大(dà)招替换(huàn)为(wèi)近战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪(guài),生存(cún)较(jiào)差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè)

武器搭(dā)配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时(shí)候带这个金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回(huí)声】:击败虚(xū)弱目(mù)标生成虚空碎片(piàn)和能(néng)量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提(tí)供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪p>

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(jì)(这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选(xuǎn)择方面(miàn)没(méi)太大限制,虚空属性武(wǔ)器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力无限】手(shǒu)雷(léi)击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定(dìng)触发(fā)吞噬,回(huí)满血。所以带了(le)【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到了(le)携带机(jī)枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战也(yě)不错

●这套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因为(wèi)在突(tū)袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更多承担的是一个(gè)辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更(gèng)好(hǎo)的(de)选择。

●如(rú)果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工具(jù)人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要(yào)切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)场景:多人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候(hòu),依(yī)靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故(gù)需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且(qiě)不(bù)需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需(xū)要释放的终结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能(néng),永劫终(zhōng)结怪自(zì)己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存压(yā)力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完(wán)全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人(rén)优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联(lián)动(dòng)神器(qì)模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛季单频(pín)大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞(dòng)察学(xué)派(pài)】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪环境(jìng)为近(jìn)战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无限(xiàn)*续(xù)易(yì)伤(shāng),但(dàn)是能近战的情(qíng)况(kuàng)还是(shì)推荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰坦带推推去续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第(dì)六郊狼(láng)不需要队(duì)友配合(hé),适(shì)合单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容错率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场(chǎng)景大多(duō)是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存(cún)能(néng)力(lì)是拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高(gāo)难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只需要你自己管自己,那么(me)用(yòng)第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,必(bì)带(dài)

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚(xū)空(kōng)猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件(jiàn)套(tào)

模(mó)组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装备(bèi),需要用到这两个(gè)装备的场景(jǐng)基本上都是有着自(zì)己(jǐ)明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚(fù)丝(sī)猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗(yí)失(shī)用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于(yú)3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷(léi)的回转,其(qí)余照抄即可

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