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耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些

耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋(péng)克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界(jiè)进行探索,寻(xún)找世(shì)界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出击(jī),感受在瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未(wèi)知(zhī)迷途(tú)的冒险征(zhēng)程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力(lì),运用(yòng)丰富的技(jì)能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的(de)问(wèn)题(tí),就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以开服役两个(gè)月(yuè)的流失率已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,技能共用一(yī)个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感比较一(耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些yī)般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉(jué)是(shì)纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的(de)职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑(còu)齐,官(guān)方做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤(shāng)害收入的(de)差距开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同样(yàng)是本命全齐(qí),装备分数差不(bù)多(duō)的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就(jiù)要实打实(shí)的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本(běn)的女(nǚ)王(wáng)都爱来回(huí)走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫(māo),基(jī)本上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避(bì)各(gè)种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从(cóng)而大(dà)大降低输出。相反,本(běn)命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其(qí)他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没(méi)提到现(xiàn)在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝(gān)度和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是(shì)每小(xiǎo)时一(yī)个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都(dōu)要(yào)接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一(yī)次(cì)的(de)决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也是对平(píng)民比较友好的一(yī)点(diǎn),氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具(jù)都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽(suī)然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的(de)收入还(hái)是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上(shàng)各种雷点都踩了(le),就(jiù)目(mù)前投(tóu)诉最多的徽记而言(yán),官方除(chú)了不断提高(gāo)徽(huī)记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压货,价(jià)格从(cóng)原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和(hé)偏(piān)下的玩(wá耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些n)家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落(luò)自己装备的概率几乎为零(líng),有时(shí)候才一(yī)个多(duō)月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却(què)只出(chū)了一个。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号(hào)上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命(mìng)的(de)装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几(jǐ)件(jiàn),好(hǎo)不容(róng)易才能(néng)凑齐。这种强行(xíng)放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的(de)很不(bù)行。还(hái)有,大深(shēn)渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设(shè)计,这个图突出了(le)一个随(suí)机性,没(méi)有任何交换机(jī)制,全靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行(xíng),920更新后还时不(bù)时闪出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其(qí)他完(wán)全没问题,而且,这个(gè)情(qíng)况完(wán)全是(shì)随机的(de),有时候是读(dú)条,有时候打本的(de)时候,有时候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都不(bù)解决问题(tí),真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng),但是游戏的运营(yíng)服务(wù)和游戏优(yōu)化(huà)部分(fēn)不是(shì)很到(dào)位,希(xī)望(wàng)官(guān)方能(néng)够继续(xù)改进(jìn),给(gěi)玩家更好的游戏(xì)体验(yàn)。

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