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擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句

擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因(yīn)为对我们接下(xià)来(lái)的(de)战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中(zhōng)第(dì)2个机制(zhì)是(shì)最为重要的(de)并且是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本(běn)可(kě)以忽(hū)略不(bù)计,打(dǎ)不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机(jī)制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的(de)机制,也是(shì)最重要的机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造(zào)成(chéng)的伤害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且(qiě)队(duì)员为敏攻系的(de)造成(chéng)的(de)伤害(hài)也会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来(lái)的战斗才(cái)能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果(guǒ)这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或(huò)者(zhě)【暗(àn)器(qì)】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了(le)战前(qián)准备,接(jiē)下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是(shì)单(dān)人(rén)挑战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗(dòu)中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认(rèn)锁定(dìng)是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害不是(shì)之一的话(huà),抢不过(guò)别人,马上切换(huàn)成左边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续(xù)呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增伤是最(zuì)少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一(yī)个分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会(huì)生效(xiào),或者基(jī)本(běn)上之一(yī)个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多(duō)培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关系(xì),就按照平时(擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句shí)【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的(de)差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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