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竹荪煮多久

竹荪煮多久 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府主动(dòng)技(jì)能平(píng)沙落雁(yàn),被(bèi)动(dòng)技(jì)能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能(néng)冰封之寒(hán);花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大(dà)唐官府主动(dòng)技(jì)能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫(gōng)主动(dòng)技能冷月(yuè)清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动技(jì)能护犊情深(shēn);小雷音(yīn)主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛(tāo),被动(dòng)技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能(néng)镇魂符,被(bèi)动(dòng)技能(néng)状若封(fēng)魔;女儿村主动技能(néng)锁千(qiān)秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门(mén)派】

一(yī)、大唐官(guān)府

主(zhǔ)动(dòng)技能:平沙落(luò)雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多的使(shǐ)用技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高出不少(我(wǒ)认为至(zhì)少不(bù)低于泼天的(de)伤(shāng)害,因为他的使用成本(běn)与使(shǐ)用条(tiáo)件都比泼天要高,还是需(xū)要一(yī)定(dìng)的(de)气(qì)血基础,使用(yòng)后还要(yào)休息一回合)

被动技能(néng):退避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自己(jǐ)提供更高的生存(cún))

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这个技(jì)能与(yǔ)上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到(dào)了万象技能(néng)上了(le)

技能选(xuǎn)择:待定(dìng)

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐的(de)平(píng)衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害(hài),如果能高出满(mǎn)月月宫月影(yǐng)摇光(guāng)的(de)伤(shāng)害,才值(zhí)得去使用

2、星印(yìn)的白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如果(guǒ)四(sì)象(xiàng)没(méi)有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮(shī)驼(tuó)的(de)变身是6回(huí)合,相当于用(yòng)2回(huí)合的变身换一次较少量的(de)单体伤(shāng)害(hài)。这(zhè)个技(jì)能可以在马上要推进的时候使用。

我认(rèn)为这(zhè)个技能可能还要比(bǐ)百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内(nèi)圈经(jīng)脉配合使用

技能选择(zé):更(gèng)推荐主动技能,通(tōng)用性更高一些,如果是走内圈就选被动技(jì)能。

三(sān)、月宫(gōng)

主动技能(néng):冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲(shēng))攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个全新的(de)技能,不是月影摇(yáo)光(guāng)的(de)加(jiā)强版)月(yuè)影摇光经脉(mài)

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状(zhuàng)态(tài)下(xià)使用,相当于(yú)在满(mǎn)月状态(tài)月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如(rú)果是推进(jìn)回合,是比(bǐ)较(jiào)值得(dé)使(shǐ)用的,当然最后也要看冷月(yuè)清秋的伤害

被动技能:冰封(fēng)之(zhī)寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即(jí)便是封月宫,也给(gěi)满月增加一个输出加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧(ōu)皇一(yī)次出(chū)手有4个单位承受单体(tǐ)技能(néng)的伤害,并且有3个(gè)以上是暴(bào)击的伤害。可以作为破血的平替技能(néng),如果触发暴击了,最(zuì)少不会低于破血的伤害(hài)。

但是(shì)却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是(shì)要(yào)看技(jì)能的暴击概率(lǜ),并且更好自(zì)身能有较高的暴(bào)击特(tè)效,才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害(hài),如果击败目(mù)标召唤分身,分身也是会立即出手(shǒu)的(de)

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较(jiào)不喜欢搏(bó)运气的,我个人更愿意激(jī)活被(bèi)动(dòng)技能(néng)。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的获取更加不容(róng)易了。当然(rán),主(zhǔ)动技能的上(shàng)限还是比平常花竹荪煮多久果使用的技能要高出很多。喜欢搏(bó)一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非常多这样(yàng)的玩家)可(kě)以选择(zé)主(zhǔ)动技能来激活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动技能(néng):放龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系(xì)防御都比较(jiào)高,一般来说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门派对(duì)单体(tǐ)法(fǎ)术抵抗力相对来说(shuō)要弱一些。不(bù)过这个技(jì)能(néng)不是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中(zhōng)后期(qī)的运营

被动(dòng)技(jì)能:潜龙在渊

这个技(jì)能不限制(zhì)战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增加法术(shù)伤害,而且是(shì)整场战斗的加(jiā)伤,不受(shòu)回合限制,如果给自(zì)己增加的(de)一个凤舞(wǔ),那(nà)就是增加了2个(gè)加伤的效果(guǒ)

技能选择(zé):被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要就是开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼(zhuó)炎除了给急(jí)火套(tào)更广(guǎng)的作用(yòng)面。如(rú)果这个(gè)技(jì)能也受经(jīng)脉烽火(huǒ)影响的(de)话,他(tā)也能给(gěi)队伍(wǔ)的其他的法(fǎ)术(shù)单位增加(jiā)输出能(néng)力

不(bù)过这个技能(néng)只是给(gěi)目标少量的(de)法术伤害结果(guǒ),所以其实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情深(shēn)

这(zhè)个就不用说,是(shì)先祖流魔王(wáng)的(de)福音

不过当(dāng)前版本(běn)魔(mó)王印(yìn)记流不太实用,不(bù)知(zhī)道增加护盾后表现(xiàn)会怎样(yàng)

不过也只增加(jiā)两种(zhǒng)印记的血量(liàng)

技能选(xuǎn)择:主动技(jì)能(néng)。如果(guǒ)熔(róng)骨镶(xiāng)嵌也(yě)生效的话,那么其(qí)实(shí)就是很(hěn)长时(shí)间(jiān)的法术六道(dào)

七、小雷音

主动技(jì)能(néng):否(fǒu)极泰来(lái)

没有(yǒu)灵珠也能加盾(dùn),但是(shì)护(hù)盾值(zhí)要(yào)弱(ruò)一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技能选择:除了(le)魔(mó)雷音(yīn)可以(yǐ)选择被动技能,相(xiāng)对(duì)来说更推荐主动技(jì)能,逆风时可以用(yòng)这个(gè)技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒(nù)海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满须弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥值(zhí)3个为(wèi)临界值(zhí),3个以上使用击水三千伤(shāng)害(hài)和扶(fú)摇直(zhí)上暴击都(dōu)更上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补(bǔ)偿(cháng),但是(shì)也只是补偿神(shén)佑而已(yǐ),扶摇直上击(jī)杀可是没有溅(jiàn)射的(de)

技能选择:被(bèi)动(dòng)技能(néng)。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌(jì)的原(yuán)因(yīn),星鲲(kūn)的(de)威力比起大招一梦要差得多,所以自己的生(shēng)存(cún)也(yě)很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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