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姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她

姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整理的《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》怎么加点更(gèng)好 新(xīn)手职业加点推(tuī)荐游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒;;法师(shī):初(chū)期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力(lì)加(jiā)到18,然(rán)后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士(shì):开(kāi)局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的(de)属性就(jiù)很(hěn)好,升(shēng)级之后也很猛,完全(quán)可(kě)以从开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士(shì)相对突(tū)出的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们(men)在开(kāi)局几级优先升级灵(líng)巧,有了一(yī)定的(de)灵巧之后(hòu),我们就可(kě)以提升武士的力量(liàng),因为我(wǒ)们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职(zhí)业,前期的(de)血量是一(yī)定要加的。但(dàn)是开局(jú)时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可(kě)以先把(bǎ)血量放一放,多(duō)开图收集黄金(jīn)种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定(dìng)的(de)实力再(zài)来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因此(cǐ)前(qián)期(qī)基(jī)本上不用点这两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么(me)优先加(jiā)攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当然了其(qí)中也必(bì)须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量再去加(jiā)一点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血(xuè)量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负(fù)重值达到中这(zhè)个位置(zhì)就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙是(shì姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她)武士很(hěn)好的开(kāi)荒武器(qì),需要18的力量和(hé)17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间是可(kě)以穿(chuān)插(chā)耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样点(diǎn),玩到(dào)后面属性收益(yì)就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能力值要求加(jiā)点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期(qī)自带远程武器(qì),可以用来远程(chéng)解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的(de)加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑(qí)士(shì)就是相当于战士(shì)职业,很推(tuī)荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因(yīn)为血量就是属于(yú)容(róng)错值,很(hěn)多玩家误(wù)以为前(qián)期要加力量,其实(shí)这(zhè)是一个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量(liàng)多了的话(huà),不会那(nà)么容易被一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基础核心属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不(bù)会有太大的阻力(lì),力(lì)量的增加也能(néng)让你及(jí)时的装备一些必(bì)要的(de)武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再(zài)去加力(lì)量40,因为(wèi)力(lì)量(liàng)低不能(néng)拿(ná)强力武器,这样的(de)话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外(wài)战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试(shì)试(shì)造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备(bèi)和更多的(de)精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基(jī)本(běn)上就可以(yǐ)不用管了,20点基本(běn)上可(kě)以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为(wèi)重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器(qì)都是可以用(yòng)了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的(de)情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我们在(zài)游戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法师(shī)的加点上,我们一(yī)定要注(zhù)意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师(shī)的着(zhe)重点,因为法师不同于战士(shì)和其他职业(yè),法师的主要(yào)攻击是法术,更多(duō)的是需要魔(mó)法的(de)加成,所以说(shuō)我们(men)在(zài)加点的时(shí)候,一(yī)定要(yào)分(fēn)清主法师来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加(jiā)成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的(de)法术,我们也是无能为力(lì),彗(huì)星术就是(shì)很(hěn)强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中加智力是(shì)非常关(guān)键(jiàn)的,通(tōng)过(guò)智力的提(tí)高(gāo),可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使(shǐ)用(yòng)的(de)陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我(wǒ)们(men)使用法术,当然我们也要均(jūn)衡(héng)其(qí)他的(de)属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关(guān)键,但(dàn)是在前期(qī)我(wǒ)们也不要一味的对法师(shī)进行智力加(jiā)成(chéng),这(zhè)样(yàng)虽(suī)然法师的(de)法师的攻(gōng)击(jī)很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没(méi)有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进(jìn)法师(shī)的防御(yù)也不是很强。但是在一(yī)些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体(tǐ),如(rú)果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前(qián)期的(de)敌(dí)人(rén),那么(me)可以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷(jié)在(zài)移动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如(rú)果胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加(jiā)2点,专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生(shēng)命无所谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下(xià)就是因为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方式,多(duō)死(sǐ)几(jǐ)次(cì)就知(zhī)道怎么打了,如果你专(zhuān)注和(hé)智力够高,可以打很多后(hòu)期(qī)都很强的(de)boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害高,但操作(zuò)难度(dù)大(dà),走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主要去(qù)加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自(zì)带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点(diǎn)

开(kāi)局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能拿(ná)得动,加(jiā)点至3姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她1点可(kě)以有效提升打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重(zhòng)型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的(de)攻击力,提(tí)升施(shī)法(fǎ)速(sù)度,降低坠落伤害。

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