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夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话

夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了(le)许多爆火的大作,相(xiāng)当一(yī)部(bù)分更是经久不衰,五(wǔ)六年了(le)都还不断(duàn)有新玩(wán)家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽(suī)然非常好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而(ér)被遗忘在(zài)了茫(máng)茫游(yóu)戏(xì)库之中(zhōng)。

今(jīn)天为(wèi)大(dà)家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已(yǐ)经有了两款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和设定(dìng)上都相(xiāng)当不(bù)错,并收(shōu)获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大(dà)作如云的主(zhǔ)机平(píng)台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的基础后,这第三部(bù)《龙脉常(cháng)歌》实(shí)现了(le)在体(tǐ)量和质量(liàng)的再(zài)次突破。

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本(běn)作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感人的叙事为(wèi)驱动力。游(yóu)戏中的一(yī)众(zhòng)角色(sè)将为(wèi)了(le)一颗名为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星进(jìn)行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌》绝对(duì)是(shì)不容(róng)错过的(de)一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器(qì)

这款游戏光(guāng)听(tīng)名(míng)字多少有些怪(guài)异(yì),让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的(de)目的非(fēi)常简单,只需要(yào)玩(wán)家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来可(kě)能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏(xì)玩夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话突然乱走乱说话起来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按(àn)下(xià)扳机(jī)启动(dòng)水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到(dào)完美如新,就(jiù)能(néng)完成(chéng)任(rèn)务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到(dào)之处污(wū)垢被一(yī)扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要(yào)忍(rěn)受(shòu)现实中被(bèi)溅(jiàn)一身水或是搞得(dé)灰头(tóu)土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按(àn)下手柄的(de)扳机即可获(huò)得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解(jiě)谜游戏(xì),其的(de)标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就(jiù)是(shì)游戏的(de)主角“电头(tóu)”,一(yī)个头部为(wèi)电(diàn)源(yuán)装置的小机(jī)器人。

角色(sè)的头(tóu)部(bù)和(hé)身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回(huí)来(lái),否则就会失败。

通过头部带电(diàn)这一特(tè)性,可以使其(qí)接(jiē)触到的场景物体通电,从(cóng)而(ér)产生开或关(guān)两(liǎng)种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这(zhè)一设(shè)计让(ràng)关卡夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常标(biāo)准的起(qǐ)承转合,使得(dé)整个流程的(de)体验(yàn)极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通(tōng)关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的(de)味道(dào),在(zài)配(pèi)色、界面以及音乐等多(duō)个(gè)方面,也都(dōu)还原了(le)那时候的味道。

在大块(kuài)像素点编织出的华丽画面下,极(jí)佳的操作手感(gǎn)和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度(dù)丰富且有趣,同(tóng)时也(yě)是极少数被任天堂官方(fāng)给(gěi)予了极高评(píng)价的(de)作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一款游戏(xì),它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚(shèn)至玩法都(dōu)截然(rán)不(bù)同,且每一种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝(jué)对买不了吃(chī)亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多小(xiǎo)伙伴没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)可(kě)是大有来(lái)头。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开发(fā)商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许(xǔ)是因为(wèi)像素画风确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩(wán)家或媒体提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作(zuò)最初是一款买(mǎi)断(duàn)制手游(yóu),于(yú)2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手(shǒu)就停不下(xià)来(lái)!_黑料正能量(liàng)

本(běn)作游戏的(de)模式(shì)非(fēi)常简(jiǎn)单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通(tōng)过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是(shì)不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初(chū)是个手游(yóu),但其内容的精致和(hé)丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像素的画(huà)风(fēng)也清新靓(jìng)丽(lì),还有极为动听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没(méi)听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群(qún)十几二十岁的(de)少(shǎo)年,都被熬(áo)成中(zhōng)年(nián)大叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日(rì)时(shí),尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上手难度(dù),但(dàn)游戏顶(dǐng)级的画(huà)面(miàn)质感(gǎn)、出色(sè)的(de)操作手感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩(wán)家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是(shì)在(zài)《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售3年后的(de)今(jīn)天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多项改(gǎi)进,还追加(jiā)了全新的(de)合作招式(shì)以及(jí)全新的自(zì)定义生存模式,进一步拓宽了(le)游戏的可玩(wán)性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻结(jié)

尽管实际上(shàng)已(yǐ)经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结(jié)》的质(zhì)量依旧是业(yè)界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板(bǎn)”,比(bǐ)起(qǐ)任天(tiān)堂招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收(shōu)集(jí)要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险),还需要有(yǒu)极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了不少(shǎo)玩家(jiā)。但(dàn)在移植(zhí)NS的过程中,除(chú)了一系(xì)列加料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本作(zuò)设(shè)计精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这种堪称神(shén)作的游(yóu)戏,因为发售时间不(bù)凑(còu)巧,很遗憾错过了(le)NS的(de)全(quán)面中文化浪(làng)潮(cháo)。这也导致(zhì)这款游戏即使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数(shù)字(zì),也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家(jiā)问津(jīn)的作品。

除了(le)本作(zuò)外,有(yǒu)类(lèi)似(shì)遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺(nuò)比奥(ào)队(duì)长》,也是(shì)错(cuò)过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举(jǔ)例,都是些很基(jī)础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有(yǒu)很(hěn)少一部分关(guān)卡需要(yào)真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的(de)方块从上往下落(luò),非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此玩家需要(yào)在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的重心是否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠起来会不会(huì)导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔(tǎ)外,游戏中(zhōng)还(hái)有其(qí)他玩法(fǎ),例如(rú)使用规定(dìng)数量(liàng)的方块搭建,同(tóng)时(shí)不能超(chāo)过一定(dìng)高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本(běn)作除了(le)拥有大量单(dān)机关卡外,还(hái)支持(chí)最多(duō)4人(rén)同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大(dà)、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出色!

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