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大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三(sān)舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入(rù)魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清(qīng)秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动技能(néng)平(píng)沙落雁,被动技(jì)能退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入(rù)魔,被动技(jì)能(néng)与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技(jì)能冰封之寒(hán);花(huā)果(guǒ)山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能(néng)斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能(néng)放龙入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技能熊(xióng)熊烈(liè)火,被(bèi)动技能(néng)护犊(dú)情深;小雷音主(zhǔ)动技(jì)能否(fǒu)极(jí)泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须(xū)弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封(fēng)魔(mó);女(nǚ)儿村主动技(jì)能锁(suǒ)千秋(qiū),被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派(pài)万象星盘技能推荐

【输(shū)出(chū)门派(pài)】

一、大唐(táng)官府

主(zhǔ)动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要(yào)比普攻(gōng)高出不(bù)少(shǎo)(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他(tā)的(de)使用成本(běn)与(yǔ)使用条件都比(bǐ)泼天要高,还是需要一定的气血基础(chǔ),使用后还要休息一回(huí)合)

被动技能(néng):退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己提供更高的(de)生存)

这(zhè)个技(jì)能与(yǔ)上(shàng)上个版本的大 唐的(de)某经(jīng)脉(mài)点的镶嵌效(xiào)果相似(shì),现在经脉上取消了这一条,加到了万(wàn)象技能上(shàng)了

技(jì)能选择:待(dài)定

看样子(zi)好像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能高(gāo)出满月月(yuè)宫月影摇光的(de)伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四(sì)象没有明(míng)显的差异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能(néng):入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼(tuó)的变身(shēn)是(shì)6回合,相当于用2回合的变身换一(yī)次(cì)较少量的单(dān)体伤害。这个(gè)技能可(kě)以在马上要推进的时(shí)候使用(yòng)。

我(wǒ)认为这(zhè)个(gè)技能可(kě)能还要比百兽(shòu)怒要实在一(yī)些

被动(dòng)技能:与兽同行

这个技能与内(nèi)圈经脉(mài)配合使用

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能,通用性更高一些,如果是(shì)走内圈就选被动技能(néng)。

三(sān)、月(yuè)宫

主动(dòng)技(jì)能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的面(miàn)板(bǎn))

要消耗更(gèng)大(dà)的魔法(fǎ)值(有(yǒu)点像牺(xī)牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一个全新(xīn)的技能,不是月影(yǐng)摇光(guāng)的加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击(jī)4个目标(biāo),冷月清(qīng)秋也只(zhǐ)能在满月状态下使用,相当(dāng)于(yú)在(zài)满月状(zhuàng)态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是(shì)推进(jìn)回(huí)合,是比较(jiào)值得(dé)使用的,当(dāng)然最后(hòu)也(yě)要看冷月清秋的伤害(hài)

被动(dòng)技能(néng):冰(bīng)封之寒

封月(yuè)宫可(kě)选(xuǎn)

技(jì)能(néng)选择(zé):更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也给(gěi)满月(yuè)增加一个输出(chū)加成(chéng)

四(sì)、花(huā)果山(shān)

主动技(jì)能:踏(tà)破(pò)凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多(duō)追击3次(cì),欧皇一次出(chū)手有4个单位承受单体(tǐ)技能的伤害(hài),并且有3个以上是暴击的伤害。可以(yǐ)作为破血的平替(tì)技能,如果触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终还(hái)是要看技能的暴击概率,并且更(gèng)好(hǎo)自身能(néng)有较高的(de)暴(bào)击特效,才有(yǒu)底气(qì)使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时(shí)使用(yòng)增(zēng)加额(é)外的伤害(hài),如果击(jī)败目标(biāo)召唤分身,分身也(yě)是会(huì)立即(jí)出手的(de)

技(jì)能选择:作为非酋的(de)我,比较(jiào)不喜欢搏运气(qì)的,我(wǒ)个(gè)人更愿意激活(huó)被动技能。而且(qiě)愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易了。当然,主动技能(néng)的上(shàng)限还是比平常花果使用的技(jì)能要高出很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游(yóu)戏里还是(shì)非常多这样(yàng)的玩家)可以选择(zé)主动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外(wài)消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高(gāo),一般来说(shuō)是不怎么怕破碎(suì)的(de)。而(ér)辅助门派(pài)对单体法术抵抗力相对来(lái)说(shuō)要弱一些。不(bù)过这个技能不是一比一(yī)扣蓝,适合打中后期(qī)的运营

被(bèi)动技能:潜(qián)龙在渊

这个(gè)技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且是(shì)整(zhěng)场战(zhàn)斗的加(jiā)伤,不(bù)受回合限制(zhì),如果给自己增(zēng)加的一个凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被动(dòng)技能。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若有特郑州是哪个省的城市,郑州是哪个省的城市啊(tè)别需要就是开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧(shāo)特地使的技(jì)能。灼炎除了(le)给急火(huǒ)套更广(guǎng)的作用面。如(rú)果(guǒ)这个技能也(yě)受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其(qí)他的(de)法术单位增(zēng)加输出能(néng)力

不过这个(gè)技(jì)能只是给目标(biāo)少量的法术伤害结(jié)果,所以其实这个也是(shì)浪费了(le)魔王自(zì)身(shēn)当(dāng)回合的(de)输出。

被动技能(néng):护犊情深

这个就不用说,是先(xiān)祖流魔王的福音

不过当前版本(běn)魔(mó)王印(yìn)记流不太实用,不(bù)知道增加护盾后表现(xiàn)会(huì)怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能(néng):否极泰来

没有(yǒu)灵珠(zhū)也(yě)能(néng)加盾,但(dàn)是护盾值要(yào)弱一些

被动(dòng)技能:魔(mó)珠入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择(zé):除(chú)了魔雷音(yīn)可以(yǐ)选(xuǎn)择被动技能,相(xiāng)对来说更(gèng)推荐主动技能,逆风时可以用这个技能(néng)苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须(xū)弥,但刹(shā)那(nà)须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而(ér)更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须(xū)弥值(zhí)3个(gè)为临界值,3个以上使用(yòng)击水三千伤害和扶(fú)摇直上暴击都(dōu)更上一个层次。

被(bèi)动技能:转(zhuǎn)瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿(cháng),但(dàn)是也只是补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅射的(de)

技能选择(zé):被动技能。

主动技能那条“大量(liàng)气(qì)血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招(zhāo)一梦要差得多,所以自己(jǐ)的生存也很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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