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无垠蔚蓝之(zhī)歌和往(wǎng)常的活动武器一样,实战表现一般可以不用强化(huà),收藏(cáng)即(jí)可。其(qí)适(shì)用的角色主要是烟绯(fēi)和那维莱特这(zhè)类重击输出(chū)为主,对充能也有(yǒu)一定(dìng)需求(qiú)的(de)角色。

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一(yī)、武器简介

二、养成材料(liào)

三、武器简(jiǎn)评

无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)是565白值,主(zhǔ)词条为(wèi)充能的(de)法器。

模型特点是(shì)高白值(zhí)低属性,但充(chōng)能是辅助向的属性,按理对(duì)于辅助来(lái)说,更想(xiǎng)要更多的充能属性,而(ér)不是攻(gōng)击(jī)白值,所以这个模型(xíng)显得(dé)有些尴尬(gà)。

武器的被动技能(néng)可以提高(gāo)角色普攻(gōng)和重(zhòng)击(jī)的伤害,又像是侧重于输出,看上去自(zì)相矛(máo)盾(dùn)。这(zhè)也导致了其在输出(chū)面表现一般,辅助(zhù)能力也(yě)并(bìng)不精进。

总体(tǐ)来(lái)说,和(hé)往常的活(huó)动赠送(sòng)武器一样,明显在数值是存在毒点,不建(jiàn)议玩家强(qiáng)化,收(shōu)藏即(jí)可。这(zhè)也也有个好(hǎo)处,毕(bì)竟是绝(jué)版武器,不(bù)会导致一(yī)些玩家(jiā)因为入(rù)坑较晚错过某(mǒu)些活动而(ér)在装(zhuāng)备上(shàng)与老玩家拉开(kāi)无(wú)法弥补的差距。但同时又保证了收藏价值,对(duì)于(yú)老玩家来说也能接受。

四、进阶分析(xī)

图中(zhōng)按那维莱特+达达(dá)利亚+枫原万叶+钟离的队伍进行(xíng)计算,比较那维莱特(tè)满buff的重击伤害期望。可以看到,无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌在伤害面(miàn)表现并不好,甚(shèn)至(zhì)不如试做金珀。

分析其原(yuán)因,试(shì)做和无垠的武(wǔ)器白值对那维莱(lái)特来说都观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪没有(yǒu)收益,其实就是比较生(shēng)命(mìng)词条和(hé)增伤(shāng)词条的收益。最终,因为目前缺(quē)少生命拐,而且金珀的(de)生命百分比要比无垠的增(zēng)伤(shāng)数值高一点点,所以输出(chū)还是金珀(pò)高(gāo)。

充能效率的属(shǔ)性(xìng)对于那维来(lái)说可以是有效(xiào)词条,那维(wéi)开大获得露(lù)珠可以提高其持(chí)续输出能(néng)力。能够让输(shū)出更加平滑,大招不(bù)卡手。

但聪明的你一定也发(fā)现了,无垠就算(suàn)一级(jí)都不(bù)强化,也可以(yǐ)给那维提供完整的输出(chū)属性。省(shěng)材料(liào)也算一个优势吧。

图中计算烟(yān)绯重击蒸发的(de)伤(shāng)害(hài)期望,流浪乐(lè)章按照20%攻击(jī)+16%增伤+80精通计算(等(děng)价于六轮平均(jūn)触发(fā)观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪三次不同(tóng)的buff)。

可以看到(dào),无垠蔚蓝之歌的伤(shāng)害表现也是(shì)较低的(de)。但充能(néng)效率算是有效词(cí)条,烟(yān)绯的大招(zhāo)还(hái)是比较关键(jiàn)的(de),总体(tǐ)来说(shuō)会使玩家(jiā)体验更加(jiā)丝滑,但输出降低(dī)了。

总体来(lái)说,个人并不(bù)是很推荐给烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝(lán)之歌和往常的活动武器一样,实战表现一般可以不(bù)用(yòng)强化,收藏即可。其适用的(de)角色主要是烟绯和那维莱(lái)特这类重击输出为主(zhǔ),对充能也有一定需求的角(jiǎo)色(sè)。

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