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句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思

句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游(yóu)戏(xì)游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克(kè)题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作(zuò)为(wèi)冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行(xíng)探索(suǒ),寻(xún)找世(shì)界能量之(zhī)源晶核的秘密(mì)。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多维出(chū)击(jī),感受在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知迷途(tú)的(de)冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战(zhàn)各(gè)方势力,运用丰富的(de)技能(néng)系统(tǒng),自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换(huàn),构(gòu)筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊的(de)打团本装(zhuāng)备(bèi)加(jiā)强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役(yì)两个(gè)月的流失(shī)率已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也(yě)很合(hé)理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战在(zài)升级路上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后,职业操(cāo)作付出和(hé)伤(shāng)害收入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同样是本(běn)命全(quán)齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出(chū)高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫(māo),基(jī)本(běn)上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷(shuā)新前放(fàng)其他技(jì)能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一(yī)下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而(ér)大(dà)大降低输出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的(de)赏金基(jī)本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适(shì)稳(wěn)定(dìng)。 这还没提(tí)到(dào)现在(zài)最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压(yā)其(qí)他职业(yè),10s全(quán)技能清(qīng)空,有(yǒu)爆(bào)发和续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核(hé)》的(de)肝(gān)度挺高(gāo)的(de),目(mù)前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一(yī)个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不(bù)用(yòng)说(shuō)团(tuán)本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次(cì)的决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一(yī)样。

不(bù)过,这(zhè)也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度(dù)直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的(de)所(suǒ)有道具都可以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方(fāng)式获(huò)得,虽然金价一直在跌(diē),但(dàn)是搬(bān)砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的(de)天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营(yíng),基本上(shàng)各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格(gé)从原(yuán)来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接把各种中间和偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其次是深(shēn)渊设计(jì),有明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落(luò)自己(jǐ)装备的概率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本(běn)命却只出了一个(gè)。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪(qiāng)号上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一(yī)件自(zì)己本命的装备(bèi),两(liǎng)件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件(jiàn),好不容(róng)易才能凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的(de)机制,真(zhēn)的很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中(zhōng),有时候200体力(lì)保底,结(jié)果是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思的很(hěn)想骂人。

最后是团(tuán)本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手(shǒu)机(jī)玩(wán)5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问(wèn)题,而且,这个(gè)情况完全(quán)是随机的,有(yǒu)时(shí)候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到(dào)B固态(tài)(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其他游戏(xì)没有这个问题(tí)),都不(bù)解决问题(tí),真的(de)让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性(xìng),但是游(yóu)戏(xì)的(de)运营(yíng)服务和游(yóu)戏优(yōu)化部(bù)分不是很到(dào)位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验(yàn)。

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