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马云移民到哪国籍

马云移民到哪国籍 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些(xiē),但介(jiè)于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴。

飞剑增(zēng)加的面板和(hé)朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到(dào)的一个要求(qiú)时(shí),这个要求不会太高,就能(néng)是四(sì)象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了,少阳可(kě)能对(duì)花果泼天的(de)适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴给的(de)面板也更高,如(rú)果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析(xī)

一、基(jī)础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害(hài)

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤害(我现(xiàn)在一时(shí)想(xiǎng)不起来哪(nǎ)样的道(dào)具有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然增加的(de)物伤(shāng)与目标(biāo)法(fǎ)伤有关(guān),但给(gěi)目标(biāo)增加的法伤与(yǔ)自(zì)己的物(wù)伤(shāng)相关,是(shì)自身(shēn)除法宝外的(de)物伤

技(jì)能公式:

技能无法对自身使用

增加(jiā)目标自身法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自身目(mù)标物理伤害*5%的法(fǎ)术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧(jī)歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝(bǎo)增(zēng)加的面板部分

具体数值效果

四(sì)象两仪(yí)伤害结果加成对比(bǐ)

说明:这里的(de)系数(shù),我(wǒ)延用之前的玄武甲的(de)测评的系数,如果我估的系数与你认为的有出(chū)入的少侠,可(kě)以自行(xíng)带入自认(rèn)为的(de)系数中去做对比,比如(rú)觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰(yīng)击带(dài)到1.3中去马云移民到哪国籍对比(bǐ),主要(yào)是做对比

少(shǎo)阴是(shì)目标防御(yù)达到的一个要求时(shí),这(zhè)个要求不会太高,就能是(shì)四象中更好的效果(guǒ)了(le),因为(wèi)忽(hū)视拉大伤防差,相当于(yú)增加(jiā)的同样也是(shì)物(wù)伤(shāng),只是增加(jiā)的效(xiào)果与目(mù)标的(de)防御有关。

虽然说(shuō)大(dà)体上目标(biāo)的(de)物理防(fáng)御越高,少阴的(de)效果越(yuè)好,不过这里也要想一个问题(tí),就是星(xīng)印里出(chū)现(xiàn)的新的防(fáng)御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的效果(guǒ)还会是更好的吗

这个就要看(kàn)你身上(shàng)携带的(de)忽视效果(guǒ)有多少件,如果除(chú)了飞剑外没有别的忽视效果,那么(me)可要(yào)小(xiǎo)心,玩家战(zhàn)斗中(zhōng),其实(shí)大多(duō)数(shù)玩家(jiā)现在都是有抵抗效果的

但(dàn)是如果你自(zì)身(shēn)已经有几件忽视效果了(le),尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不(bù)要怕(pà),可以(yǐ)直接弄忽视

这个就(jiù)好(hǎo)像暴击(jī)和抗暴一个(gè)道理,不(bù)是说(shuō)目(mù)标有抗暴了你(nǐ)就觉(jué)得暴击没用了,就算目(mù)标有(yǒu)抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的(de)抗(kàng)暴,一样会暴击(jī),虽(suī)然目标的抗暴(bào)越高,你的暴击(jī)效果(guǒ)越亏(kuī),除(chú)非你(nǐ)真(zhēn)的(de)不需要(yào)暴击,也放(fàng)弃对其他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系(xì)来说,更(gèng)容易高于(yú)目(mù)标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在意(yì)目标的抵(dǐ)抗效(xiào)果,要么你一件都(dōu)不要弄,弄得(dé)少可(kě)能会等于无,要么就多弄几件(jiàn),只要超出(chū)他(tā)的抵抗,超多(duō)少算多少,超(chāo)出的部分全部(bù)有(yǒu)效

身上没有忽(hū)视效果的,那么一件两件(jiàn)的忽视很可(kě)能会(huì)被(bèi)对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前也就只有(yǒu)玩家(jiā)有此(cǐ)特效,五星及(jí)以下(xià)地煞(shā)暂未加入星印系统,星印之前放出(chū)的周常内容也(yě)是没有的(de)

召(zhào)唤灵目前也没有此(cǐ)类特(tè)效

如(rú)4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标(biāo)只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就(jiù)增加(jiā)1点效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御(yù),增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外就(jiù)是忽(hū)视虽然(rán)有被抵消的(de)风(fēng)险,但是太阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴击(jī)的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标(biāo)的抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那(nà)么记住了,往一(yī)个(gè)方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那(nà)么往一个(gè)方向发展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害(hài)加(jiā)成;忽(hū)视(shì)的发展忽视和面板

接下来要说说太阴(yīn)了。

表(biǎo)格(gé)要(yào)么(me)是少(shǎo)阴更高(gāo),要(yào)么是少阳更(gèng)高,太阴好像不算太(tài)卓越了(le),因为(wèi)表格中只计算两仪及(jí)四象中的伤害/固伤所能增加的(de)伤(shāng)害结果,而太(tài)阴(yīn)的(de)1%暴击(jī)概率受益(yì)于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期望也(yě)要计算到(dào)整个伤害中

所以同样我也计(jì)算了少阳(yáng)与太(tài)阴(yīn)的阈值(zhí),除法外基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太(tài)阴期望更高(gāo),不过你的(de)暴击(jī)要高于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击(jī)概率还是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无(wú)加成

另外(wài)如果是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳等,那(nà)么暴(bào)击特效肯(kěn)定是多(duō)多益善(shàn)

四、太阳(yáng)

太阳(yáng)我(wǒ)实在不知道哪个门(mén)派会需(xū)要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果

全(quán)门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★

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