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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的《无限(xiàn)深渊》去(qù)击败早已(yǐ)失去自我意(yì)识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得(dé)道(dào)具的游戏,刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物(wù)被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨难将促使你成(chéng)长(zhǎng),进化到(dào)足(zú)够强大。

探索(suǒ)这(zhè)个地下世界,招(zhāo)募(mù)与你志同道(dào)合的新盟友,去击败早(zǎo)已失去自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌握在你(nǐ)们(men)手中。

一、操作性(xìng)

本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的(de)时(shí)候动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二(èr)个(gè)小boss设计了(le)两个,其(qí)他都(dōu)是同一(yī)个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是一条路(lù),没什么好说的,场景布(bù)置也(yě)都(dōu)差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子(zi)身上很(hěn)严重(zhòng)。如(rú)果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他(tā)会一直有(yǒu)盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一(yī)会后摇(yáo)可以攻击到他,但是近战不(bù)能(néng)打他,不然会被他(tā)下(xià)一(yī)个(gè)技能打飞,只要你还没打中他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有远(yuǎn)程(chéng)攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能只有很少一部分进行(xíng)刮(guā)痧,你(nǐ)会(huì)浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后(hòu)把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血(xuè)中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深渊(yuān)》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择增加抛射物(wù)或(huò)者有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人(rén)物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要(yào)么(me)是(shì)一(yī)条线,要么是各种(zhǒng)站台,人(rén)物没有格挡技能,如(rú)果限(xiàn)制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕(rào)过后(hòu)面(miàn),先打远程,你会(huì)发现后面还有(yǒu)个远程也发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位(wèi)了,所以不知(zhī)道为什(shén)么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就(jiù)不(bù)能设定得更好点,比如操(cāo)作(zuò)流畅或者较强的可操作性,现在这样(yàng)设计只觉得前期躲不开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加成不是一(yī)般的离谱(pǔ),加(jiā)上血和伤害(hài)以及(jí)攻击次数,攻(gōng)击速度什(shén)么都不是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下,变大变强免疫(yì)僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没有(yǒu)反手的机(jī)会。 只要前期(qī)和(hé)他(tā)在一个平台上,你(nǐ)几乎不可(kě)能单挑他,这个时(shí)候,还有远程追着你去打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残(cán)血(xuè),对各种属性(xìng)免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血(xuè),出(chū)怪的(de)数量(liàng)会(huì)增加40%以上,平台满了(le)可(kě)能还会有(yǒu)地形伤(shāng)害,你也会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏本(běn)身操作不好(hǎo),再降低40%的(de)攻(gōng)击速度结(jié)果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆(má)直(zhí)接来了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的(de)远(yuǎn)程(chéng)攻(gōng)击,你的(de)技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套(tào)装技能(néng),几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养成收集

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题>和其他游戏(xì)不同,《无(wú)限深渊(yuān)》这个(gè)游戏解锁太多(duō)普通效果的道具会降(jiàng)低(dī)你的游玩体验,游戏(xì)中有很多不同标签的(de)技能道具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类型的道具来触(chù)发(fā)协同和其(qí)他(tā)效(xiào)果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏中出现的(de)就越(yuè)多,标签相同的(de)道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解(jiě)锁太多道(dào)具(jù),大部分(fēn)道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很可能会(huì)被这(zhè)些垃圾道具占据(jù),让你的(de)套装无法成型。

七、广告

角色(sè)目(mù)前国(guó)服只有四(sì)个(gè),比国(guó)际服差了(le)一半以(yǐ)上,在游戏(xì)中(zhōng)可以看(kàn)广告,拿(ná)道具等,但不知道这是(shì)不是刻(kè)意的设计,减少你在(zài)游戏中(zhōng)获得(dé)的奖励,这样你(nǐ)就可(kě)以看广告,现在(zài)有些道具是(shì)有的,但是因为(wèi)没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)画(huà)面(miàn)一般,可操(cāo)作(zuò)性差,玩法单一(yī),打击感(gǎn)几乎为零,看似(shì)在(zài)收(shōu)集道(dào)具,实(shí)际(jì)上还会给自己增(zēng)加难度,也(yě)是很厉害的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的情(qíng)况(kuàng)下,一个套装可能(néng)都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细胞在(zài)同类(lèi)型对比(bǐ)下更优秀了。

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