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元首制的实质是什么,元首制的内容

元首制的实质是什么,元首制的内容 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀(xiù)的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为(wèi)一(yī)个时实(shí)策略游戏(xì)而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可(kě)能(néng)数万(wàn)字也不(bù)一(yī)定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科(kē),这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过如果让(ràng)我用一(yī)个(gè)词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于(yú)绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转化为武(wǔ)装力(lì)量或者培(péi)养成艺术家(jiā)、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中(zhōng)居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济(jì)收入。工作(zuò)类型的划分元首制的实质是什么,元首制的内容则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投(tóu)资人)作为(wèi)工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获(huò)得(dé)更高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升级各种设施(shī),就需要更(gèng)多和更高(gāo)级的工作(zuò)人口(kǒu),但更高级的工作(zuò)人口(kǒu)又(yòu)会(huì)带来新的需求,否则人口增长也会(huì)陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提(tí)供(gōng)了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人(rén)口就(jiù)会增(zēng)长:比(bǐ)如农民(mín)需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区(qū)域,但基本(běn)是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自(zì)然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达到(dào)满人口(kǒu)(需要满足(zú)了所有的物资需(xū)求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然(rán)后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得(dé)更高(gāo)的单个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不(bù)过值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需(xū)要农民(mín)、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手(shǒu)工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的(de)是一个(gè)整体的人口和居住(zhù)区域的(de)规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多了(le)加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成(chéng)一个均匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好(hǎo)处(chù)于(yú)四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大(dà)以后,也(yě)要配套对应的(de)娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福度、需要建设(shè)消防局和(hé)医院来防(fáng)范(fàn)火灾和传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处(chù)理(lǐ)设施来保持城(chéng)市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我(wǒ)们可以在居民住房中看到(dào)满(mǎn)意度(dù)的数(shù)值,可以针对(duì)性的对“红(hóng)脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力(lì)与态(tài)度的重要展现环节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏基本都是几十小时(shí)才(cái)入门,但(dàn)与(yǔ)此同时重复可玩(wán)性需要(yào)更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内容来进(jìn)行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出(chū)了相当多的额(é)外内容,玩家(jiā)可以根据自(zì)己的喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在(zài)自(zì)定(dìng)义模式(shì)中启用这些内(nèi)容(róng)。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物(wù)园、航道(北极)

第二(èr)季度(dù):权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本(běn)体,以(yǐ)及每一个扩(kuò)展包内容都包含了(le)一段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩(wán)家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本(běn)中的角色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的(de元首制的实质是什么,元首制的内容)主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航(háng)空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的(de)新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内(nèi)容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美(měi)或(huò)者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把(bǎ)南(nán)美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是真的(de)不明显,加上歌星、球(qiú)星这(zhè)些文(wén)娱相(xiāng)关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了(le)。此外每(měi)个阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化(huà),比如劳工的食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着(zhe)初始种(zhǒng)不(bù)了(le)香蕉(jiāo)的岛是强烈不推(tuī)荐用来开(kāi)局建港的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一(yī)个岛不(bù)能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能(néng)种辣椒的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧(jù)本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都(dōu)存在明显的(de)资源断层,中期开(kāi)始不可避免的需要完成(chéng)一些重新(xīn)规(guī)划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入(rù)基本(běn)上只能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是(shì)相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实时间(jiān)2个小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些(xiē)补(bǔ)偿机(jī)制,首先就是艺术家这个(gè)阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单(dān)价上千(qiān),形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其(qí)次就(jiù)是新兴世界不仅包(bāo)含了多(duō)样化需求(qiú)的商路,还有很多临(lín)时(shí)事(shì)件,会增加(jiā)或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民(mín)除(chú)了(le)基(jī)本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑(hēi)市需(xū)求(qiú)的(de)货物(wù),可以额外(wài)获得(dé)人口增(zēng)长,并且(qiě)获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当(dāng)可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物可以伪造(zào)?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可(kě)以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺(yì)术(shù)家这个阶层的话,特色(sè)除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏(piān)玩乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球场、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不过目(mù)前的版本比较游戏本(běn)体的话(huà),我感觉有个(gè)问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的(de)人口有点太多了,后期动辄大(dà)几(jǐ)千(qiān)上万(相(xiāng)对而言(yán)劳工的产出解锁人(rén)口(kǒu)需(xū)求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要大量的工农。这样带来的问(wèn)题就是(shì)需(xū)要频(pín)繁升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这(zhè)样就(jiù)带来了一个和(hé)本体(tǐ)类似的问题,也就是本(běn)作的自动化(huà)和模块化程度不(bù)够(gòu),中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩(wán)家入手的(de)很(hěn)好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游戏(xì)时不时(shí)出(chū)来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各(gè)自的(de)领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之(zhī)一(yī),罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有(yǒu)相(xiāng)对(duì)更微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田(tián)游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于造景的(de)微观画(huà)面(miàn)确(què)实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的(de)其实(shí)是油(yóu)画风(fēng)格的游戏插画,和以美术(shù)实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概是(shì)不(bù)分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的(de)复(fù)杂供应链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天(tiān)际线》还需要管上(shàng)面的(de)立交(jiāo)桥(qiáo)和下(xià)面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这(zhè)游(yóu)戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧(mù)和(hé)种田,也(yě)游玩(wán)内(nèi)容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过这个系列的新玩家而言(yán),大(dà)量的(de)故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩家而(ér)言,也(yě)可以体验一下年(nián)4季票带(dài)来(lái)的南(nán)美风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验。

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