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没有港口是永远的停留的寓意是什么 集装箱到港口可以停留多长时间

没有港口是永远的停留的寓意是什么 集装箱到港口可以停留多长时间 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被(bèi)动(dòng)技能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被(bèi)动技(jì)能(néng)冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大(dà)唐官府主动技(jì)能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被动技(jì)能(néng)与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放(fàng)龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒(nù)海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能(néng)镇魂(hún)符,被动(dòng)技能(néng)状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋,被动(dòng)技能心如(rú)镜(jìng)。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》各门派万(wàn)象星盘(pán)技能推荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐(táng)玩家残血时更多的使用技能(néng)的选择(zé)。)

每个单位承伤要比(bǐ)普(pǔ)攻高出(chū)不(bù)少(我认(rèn)为至少不低于泼(pō)天的伤害(hài),因为他(tā)的使用成本与(yǔ)使用(yòng)条件都比泼(pō)天(tiān)要高,还是(shì)需(xū)要一定的气血基(jī)础,使用后还(hái)要休(xiū)息一(yī)回合)

被(bèi)动技能(néng):退避(bì)三舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己提(tí)供更(gèng)高的(de)生存)

这(zhè)个技(jì)能与上上个版本的大(dà) 唐的(de)某经脉点(diǎn)的(de)镶嵌效(xiào)果相似(shì),现在经脉(mài)上取消了这一条,加(jiā)到了万象技能上了(le)

技(jì)能选择:待(dài)定

看样子好像两个技(jì)能对大唐的平衡影响不(bù)大(dà),就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害(hài),如果能高出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害(hài),才值得去(qù)使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那(nà)样,如果四象(xiàng)没有明(míng)显的差(chà)异(yì),就先(xiān)满(mǎn)足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正常(cháng)的(de)狮驼的变身是6回合,相当于用2回(huí)合的(de)变身(shēn)换一次较少量的(de)单体伤害。这个技能可以在马上要推进的时(shí)候使用。

我认(rèn)为这个技能(néng)可能还要比百兽怒要实在(zài)一些

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:与兽(shòu)同(tóng)行(xíng)

这个技能与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能(néng)选择:更推荐主动技能,通用性更(gèng)高一些(xiē),如果是走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主(zhǔ)动技(jì)能:冷(lěng)月清秋(给(gěi)月宫稳定(dìng)的面板(bǎn))

要消耗更大的(de)魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是一个全新的技能(néng),不是(shì)月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)的加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷(lěng)月(yuè)清秋也(yě)只能(néng)在满月状态下使(shǐ)用,相当于(yú)在满月状态月(yuè)影摇(yáo)光(guāng)增加(jiā)1.1个(gè)目(mù)标(biāo),这个如果是推进回合,是比(bǐ)较(jiào)值得使用的(de),当(dāng)然最后也(yě)要看冷月清秋的伤(shāng)害

被动(dòng)技能:冰(bīng)封之(zhī)寒

封月(yuè)宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是(shì)封月宫,也给满月增加(jiā)一个输出加(jiā)成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌G更爱(ài),最多(duō)追击3次,欧(ōu)皇一次出(chū)手有(yǒu)4个(gè)单位承受单体技能的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击(jī)的伤(shāng)害。可以作为破(pò)血的平替技(jì)能,如(rú)果触发暴击(jī)了,最(zuì)少不会低于破血的(de)伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身(shēn)能有较高的暴(bào)击特效,才(cái)有底气使(shǐ)用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠(chǒng)时使用(yòng)增(zēng)加额外(wài)的伤(shāng)害,如果击败目(mù)标召唤分身,分身也是会立(lì)即出手的(de)

技能选择(zé):作为非酋的我(wǒ),比较不(bù)喜欢搏运气的,我个人更愿意激(jī)活被动技(jì)能。而且愤怒机制(zhì)修改之后(hòu),愤(fèn)怒的获取更加(jiā)不容易了。当(dāng)然,主(zhǔ)动技能的上限还是(shì)比平(píng)常花(huā)果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(xiá)(游戏(xì)里还是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣(kòu)除(chú)的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技能,也不需(xū)要额外消耗愤怒(nù)。我(wǒ)们都(dōu)知道(dào)辅助封系防御都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而(ér)辅助门派对单体法术抵(dǐ)抗力相对来(lái)说要(yào)弱一些。不(bù)过这个(gè)技能(néng)不(bù)是(shì)一比一扣蓝,适合打中后(hòu)期(qī)的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且是(shì)整(zhěng)场战斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自(zì)己增(zēng)加的(de)一个凤舞,那(nà)就是(shì)增加了2个加(jiā)伤的(de)效果

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若(ruò)有特(tè)别(bié)需要就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给(gěi)目标灼(zhuó)烧特地使的(de)技能。灼炎除(chú)了给(gěi)急火套更广的作用面。如果这(zhè)个技能(néng)也(yě)受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法术单(dān)位增加(jiā)输出(chū)能力

没有港口是永远的停留的寓意是什么 集装箱到港口可以停留多长时间cybox="gallery" title="《梦(mèng)幻西(xī)游手游》各门派万(wàn)象星盘技(jì)能怎(zěn)么选 各门派万象星(xīng)盘(pán)技能(néng)推荐">

不(bù)过这个(gè)技能只是给目(mù)标少量(liàng)的法术伤害结果,所以其实(shí)这个(gè)也是(shì)浪费(fèi)了魔王自身当回合的输出。

被动技(jì)能(néng):护犊情深

这个就(jiù)不用说,是(shì)先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王(wáng)印记流不(bù)太实(shí)用,不知道(dào)增加(jiā)护盾后表现会怎样

不过(guò)也(yě)只增加两种印记的血量

技能(néng)选择:主动技能(néng)。如果熔(róng)骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也生效的(de)话(huà),那么其实就是很(hěn)长时间的法术六道

七(qī)、小(xiǎo)雷音

主动(dòng)技(jì)能:否极泰(tài)来

没(méi)有灵珠也(yě)能加盾(dùn),但是护盾(dùn)值要弱一些

被(bèi)动(dòng)技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的(de)兵者勇

技能选(xuǎn)择:除(chú)了魔雷音可以(yǐ)选择被(bèi)动技能,相(xiāng)对来(lái)说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹那须弥(mí),但刹那须弥(mí)是直接补满须(xū)弥(mí)值,而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥(mí)值3个为临界值,3个以上使用击水三千(qiān)伤害和(hé)扶(fú)摇直(zhí)上(shàng)暴(bào)击(jī)都更上一个(gè)层次。

被(bèi)动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然(rán)是(shì)对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可(kě)是没有溅射(shè)的

技能选择(zé):被(bèi)动技能。

主动技能那(nà)条“大(dà)量气血”是(shì)我顾(gù)忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差(chà)得多(duō),所以(yǐ)自己的(de)生存也(yě)很重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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