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毁掉一个老师最好的办法

毁掉一个老师最好的办法 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的(de)输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着(zhe)不错的(de)发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在(zài)没(méi)输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出(chū)卡 前(qián)期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加(jiā)费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗(hào) 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了太(tài)多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩(wán)的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命(mìng)毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层(céng)中毒(dú)

催化(huà)剂(jì):毒贼(zéi)必备(bèi) 多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧(ba) 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人(rén)是(shì)一个比较容易运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时候(hòu)没有这些(xiē)条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

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后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张(zhāng) 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防(fáng)御(yù)端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能(néng)避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论(lùn)你是玩(wán)毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要(yào)的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局(jú)除(chú)了杂(zá)技这种抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输(shū)出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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